Soyut düşünce sanatı piksel art: Octavi Navarro röportajı

Piksel art painting’e ilgin video oyunları ile başladı değil mi? Bize biraz bu süreçten bahseder misin? Bu tarz çalışmalar yapmanın senin için önemi nedir?
Kesinlikle, video oyunları hayatımda çok büyük etki bıraktı. Çocukluğumdan beri dijital eğlence ile ilgili her şeye bayılıyorum ve 70 ve 80’ler video oyunları üzerinde çalışan insanların başa çıktığı tüm teknik kısıtlamalara ilgiliyim. 9 yaşındayken ilk bilgisayarıma sahip oldum, bir Commodore 64 ve en sevdiğim oyundan bir paint yazılımıyla ekran görüntüleri almak için saatler harcadığım zamanları hatırlıyorum. Bu tecrübenin benim şu anki işimle ilgili çok yardımı oldu açıkçası.
Piksel artı senin gözünden dinleyebilir miyiz? Nedir, hangi özelliklere sahiptir, nasıl ortaya çıkmış ve sevilmiş?
Benim bakış açımdan piksel art daha önce bahsettiğim kısıtlamalar (düşük çözünürlük, renk yönetimi…) sebebiyle çok ilgi çekici bir sanatsal dal. Gerçek dünya objelerini, karakterleri ve yüz ifadelerini sadece birkaç pikselle anlatabilmek için güçlü bir soyut düşünceye ihtiyacınız var. Başka bir yönden burada nostalji denen güçlü bir şey var.
Pixels Huh’taki çalışmalarında klasik piksel art ve kendi çizim tekniklerini karıştırıyorsun. Özgünlüğün sebebi de bu olsa gerek. Biraz bu süreci anlatır mısın?
Kişisel olarak, çocukluğumdan güzel anıları bir şekilde geri getiren şeyler üzerinde çalışmayı çok tatmin edici buluyorum. Piksels Huh, piksel art severleri tarafından beğenildi ve benim farklı ilgi çekici projelerde çalışmamı sağladı. Klasik sanatla bir özgeçmişim var ve yağlı boya ve akrilikle çalışmaya bayılıyorum. Pixels Huh’ı yaptığımda bu çizim duygusunun kalmasını istedim bu yüzden de sınırlı renk paleti gibi beni ondan uzaklaştıracak kısıtlamalara odaklanmak istemedim. Sadece birkaç renkle muhteşem sanat eserleri yapan piksel sanatçılarına gerçekten hayranım (Thimbleweed Park projesinde çalışma onuruna ulaştığım Mark Ferrari çok iyi bir örnek) ama bu benim için yürümüyor sadece. Ben de çalışmamı yağlı boyamı yaptığım gibi yapıyorum: Tüm parçayı tek bir fotoşop tuvaline yapıyorum, ilk olarak taslak üzerinde çalışıyorum, sonra tüm alanı düz renklerle dolduruyorum ve sonra gölgeler, ışık ve detay eklemeye başlıyorum.

Bir çalışmayı tamamlaman ortalama ne kadar zamanını alıyor?
Fotoşop üzerinde çalışmaya başladığım anda yaklaşık 10-12 saat sürüyor. Ama öncesinde birkaç gün boyunca konsept fikirler üzerinde düşünüp skeçler yapıyorum.
Piksel art bugün illüstrasyon kadar ilgi görüyor mu?
Biz genelde piksel artı video oyunları ile ilgili şeyler olarak düşünüyoruz bu yüzden de bazı insanlar konuyu çok ciddiye almıyor. Ama ben bunun çok ilgi çekici bir sanat dalı ve çok güçlü bir iletişim aracı olduğunu düşünüyorum. Her geçen gün daha fazla ilüstratör ve sanatçının daha öncesinde video oyunlarına bir ilgisi olmamasına rağmen piksel artı kendi sanatsal tarzı olarak seçtiğini görmek beni çok mutlu ediyor.
Çalışmalarında geçmiş, gelecek, bilim, mitoloji gibi birçok farklı karakter, farklı konu var. Kendi ilgi alanlarına göre mi çalışıyorsun, yoksa senden istenen işler mi bu yönde?
Evet. Ne zaman bir şey üzerinde konsept fikirler üretmeye başlasam çalışmamın en son okuduğum kitap, son izlediğim film, en son gittiğim bir yer ya da son oynadığım oyunla mutlaka bir alakası oluyor. Çok değişken ilgi alanlarım var, fakat tarih, bilgisayar mühendisliği ve bilim kurgu en sevdiğim alanlar.
Daha farklı alanlara kaymayı düşünüyor musun? Ya da gelecekte seni nerelerde göreceğiz?
Pixels Huh sayesinde en yüksek kalitede bir oyun üzerine efsanevi bir takımla çalışma fırsatını yakaladım. Bu benim bu alandaki ilk tecrübem; çok eğlenceli ve değerli bir tecrübe oldu, bu yüzden video oyunu alanında animatör ve sanatçı olarak uzun süre çalışmaya devam etmekte sorun yaşamam.
Sanatçının eserlerini buradan inceleyebilirsin.
Kaydet
Okuma listesine ekle
Paylaş
İLGİLİ BAŞLIKLAR
YAZARLAR

Page
Page, tasarım ve kültür ortaklığından beslenen, toplumsal yapıyı sanat pratikleriyle eleştiren ve aktarmaya çalışan bir yayın olma hedefinde...
İLGİLİ OKUMALAR



