Celeste


Tür: Platformer

Platform: PC, Xbox One / Series S & X, PS4 & PS5, Nintendo Switch

Bu aralar platform oyunları oynuyorum. Demo bölümünde de geçtiğimiz hafta Hollow Knight, ondan önceki sayıda da Dead Cells yer almıştı. Bu haftanın konuğu da uzun süredir oynamak istediğim Celeste oldu.

Celeste yukarıda bahsi geçen oyunlara kıyasla daha farklı bir oyun tasarımına sahip. En temelinden, Hollow Knight ve Dead Cells klasik platform mekaniklerinin yanı sıra düşmanların hareket desenlerine göre şekillenen bir oynanışsa sahipken Celeste daha çok bölüm tasarımına göre şekillenen bir oynanışa sahip.

Oyun zor. Hatta ne ile karşılacağını bilmeden girenler için moral bozucu derecede zor. Dark Souls ya da Hollow Knight gibi oyunlarda düşmanların saldırı desenlerini öğrenip karakterinizi buna hazırlayarak zorluğun üstesinden gelebiliyorsunuz. Ancak bölüm üzerine pratik yaparak zorluğu aşmanı isteyen oyunlarda refleksler çok daha fazla ön plana çıkıyor.

Celeste defalarca ölüp yılmayan ve bir şekilde bölümleri geçmeyi başaranlar için akıllıca bir sürükleyiciliğe sahip. Her bölümde yeni mekanikler, ilginç bölüm tasarımları ve yeni karakterler oyunun devamına yönelik merakınızı diri tutmayı başarıyor. Zaten ölümün, bu oyunun kaçınılmaz bir parçası olduğunu kısa sürede kabulleniyor ve pes etmeme mekaniğini doğru çalıştırınca fazlasıyla tatmin olacağınızı anlıyorsunuz.

Oynamaya başlar başlamaz Celeste'in speedrun için mükemmel bir oyun olduğu fark ediliyor. Oyunun kendi içinde bile speedrun sayacı var. Ben de 8 bölümlük oyunun ilk bölümünü, 180 kez falan ölüp yaklaşık 25 dakikada bitirdikten sonra merak edip speedrun'lara baktım. Oyunun tamamını hiç ölmeden 26 dakikada bitiren var. Söyleyeceklerim bu kadar.

Open Critic: 92

NEREDE YAYIMLANDI?

BÜLTEN SAYISI

🕹️ Oyun sektöründe haftanın öne çıkan gelişmeleri #19

KOTOR remake gerçek olabilir mi? Lütfen olsun. Amazon, xCloud, Jeff Kaplan ve dahası... Haftalık oyun gündeminiz hazır.

25 Nis 2021

Gon Flores

İLGİLİ OKUMALAR