Oyun Dünyası'nın Eğlence Sektörü'ndeki Yeri
Bundan böyle "Oyun Dünyası" olarak adlandıracağım oyun sektörü, her geçen gün daha çok büyüyor. Aslında eğlence sektörü diye andığımız ve sinema, televizyon, radyo-podcast, spor gibi pek çok mecrayı kapsayan alanda oyun üretimi yer alırken, ciro bazında baktığımızda sanki eğlence sektörü oyun dünyasının bir parçası gibi gözüküyor. Küresel çapta oyun sektörünün değerinin 150 milyar doların üzerinde olduğu düşünülüyor. Dünya çapında ise 2.7 milyar gamer yani oyuncu olduğu tahmin ediliyor.

Statista'nın paylaştığı yukarıdaki grafiğe de baktığımızda, oyun tüketim alışkanlıkların nasıl stabil bir çizgide arttığını görebiliyoruz.
Peki bunlar neden bizim için önemli?
İnsanların git gide daha çok hızlı tüketime yöneldiği bir dönemdeyiz ve tüketicinin (veya bizim durumumuzda seyircinin) ilgisini elde tutmak bir hayli zorlaştı. Durum böyleyken oyunlar, insanların hem hızlı tüketim ihtiyacını gideriyor, bir diğer yandan da film ve dizilerin daha az yapabildiği bir şeyi başarıyor: sosyallik.
Gamerlar sadece oyunun içeriğini beğendiği için devam etmiyor. Aynı zamanda o oyun içerisinde edindiği arkadaş ve ekstrem bir uca gidecek olursak kendine yarattığı gerçeklik için de geri geliyor.
Geçen gün Aposto! Radyo'da Pareto yayınını dinlerken ilgimi çeken başka bir alan da oldu. Konuşmacı, oyunların ücretsiz oluşunun da cazip olduğundan bahsediyordu. Oyunu indirmek ve denemek bedava, ama asıl mesele oyun içi satın alımlar konusunda yaratıcıların ne kadar ustalıkla çalıştığı. Burada amaç tüketiciyi kandırmaktan ziyade, tüketiciyi ikna etmek ile alakalı. Bir diğer yandan da, günümüzde eğlenmek için kullandığımız çoğu platforma aylık bir abonelik ücreti ödüyoruz. Spotify ve Netflix bunlardan sadece ikisi.

Kaynak: Newzoo
Oyun Tipleri Nelerdir?
Hyper Casual ve Casual olarak adlandırılan daha gündelik, metroda veya beklerken oynayabileceğimiz oyunlar var. Bu tarz oyunlar için çok iyi bir veya iki yazılımcı, bir iki oyun tasarımcısı bile kimi zamanlar yeterli olabilir.
Bir diğer örnek ise senaryolu oyunlar. "Assasins Creed" gibi, "Grand Theft Auto" gibi popüler olmuş oyunlar bu listenin en başarılı örnekleri. Ancak gerek yazılımsal, gerek yaratımsal olarak bu tarz oyunları üretmesi de birkaç sene sürüyor. Bu sebepten ötürü de girişimciler için girmesi daha riskli, hatta tehlikeli denebilecek bir kategori sayılıyor.
Bu haftayı sadece girizgaha ayırmış gibi oldum ama sizleri de bu yolculuğa taşırken meramımı doğru bir şekilde aktarmak istedim. Her zamanki gibi, önerileriniz ve sorularınız olursa beklerim.
İLGİLİ BAŞLIKLAR
NEREDE YAYIMLANDI?
Oyun Dünyası; sette at peşinde koşmak; "Kulüp" ve dönem dizilerinin durumu; Podcasting ve Neden Önemli
17 Kas 2021

İLGİLİ OKUMALAR


