Koronavirüs salgını espor s

algınını tetikleyebilir mi?

Umutay Dursun

Covid-19 salgını nedeniyle Avrupa’da Belarus haricinde tüm ülkeler spor organizasyonlarını tamamen durdurdu. UEFA Şampiyonlar Ligi ve NBA gibi dünyada her hafta yüz milyonlarca insanın saatlerini alan aktiviteler de durmuş oldu. Kulüpler ve ligler yayın ve sponsorluk gelirlerini kaybetmenin eşiğinde. Fransa Ligue 1 yayıncıları Canal+ ve beIN Sports maçlar oynanmadığı için yayın hakları ödemelerini yapmayı reddediyor. Ancak kulüpler hala sporcularına ve çalışanlarına ödeme yapmak durumunda.

Esporun da Covid-19 salgınından olumsuz anlamda etkilendiği bir gerçek. Madison Square Garden’da düzenlenmesi planlanan, milyonlarca espor izleyicisinin heyecanla beklediği LOL Dünya Şampiyonası Finali ertelendi. Yine de espor; NBA, LaLiga, Formula 1 gibi spor ligleri için fırsatlar yaratma potansiyeli taşıyor. Espor yayınlarına ilgi ve insanların oyun oynama alışkanlıklarındaki artış, büyüme hedefine sahip espor endüstrisi için yeni taraftar kitleleri kazanmak ve daha önce esporla iş birliği yapmamış markaların ilgisini çekmek için imkân sunabiliyor. Kaybettikleri sponsorluk ve yayın gelirlerini geri getirmeyecek olsa da en azından taraftar kitlesini kaybetmemek isteyen bazı spor ligleri, son dönemde espora başvuruyor.

  • Formula 1, iki kez F1 Sanal Grand Prix düzenledi. NBA, basketbol yıldızlarıyla birlikte NBA 2K Oyuncular Turnuvası başlattı. LaLiga da sporcu ve esporcularıyla birlikte FIFA turnuvası gerçekleştirdi.
  • 22 Mart’ta ABD’de televizyondan yayınlanan eNascar yarışını 903 bin, sonraki hafta yayınlanan yarışı ise 1,33 milyon izleyici takip etti. Bu yayınlar, o güne dek televizyonda en çok izleyiciye ulaşan espor yayınları oldu.
  • Çok oyunculu oyun platformu Steam, 20 milyon kişinin aynı anda çevrim içi olmasıyla bu alanda rekor kırıldığını açıklarken 6,2 milyon oyuncu o an oyun oynuyordu.


Lojistik ihtiyacının olmaması ve oynayabilmek için evden çıkmayı gerektirmemesi yüz milyonların evden çıkmadığı bu dönemde espora ilgiyi artırıyor. Statista'ya göre ABD’de 2017 itibarıyla espor izleyicilerinin yüzde 90’ının 34 yaş altı olduğu düşünüldüğünde de zamanın esporun lehine işleyeceği düşünülebilir. Ayrıca yayın maliyetlerinin düşük olması da espora ilerleyen yıllarda rekabet avantajı sağlayabilir. Bazı araştırma ve gelişmeler esporun, Covid-19 salgını olmadan önce de zaten büyümesinin beklendiğini gösteriyordu:

  • Goldman Sachs’a göre espor pazarı 2020’de 1,59 milyar, 2022’de 2,96 milyar dolar küresel pazar büyüklüğüne ulaşacaktı.
  • Oyun pazarı araştırma şirketi NewZoo’nun raporuna göre, 2020 yılında 495 milyon olacak olan espor izleyici sayısı, 2023’te 646 milyon insana ulaşacaktı.
  • Louis Vuitton ve Nike ilk kez espora adım atmış, Louis Vuitton özel League of Legends koleksiyonu çıkarmıştı.

Ancak espor, sporun yerini alabilir mi veya sporun önemli bir rakibi olabilir mi sorularına verilen yanıtlar hâlâ tek bir noktaya toplanmış değil. Bu soruya cevabınızı ararken Bleacher Report’un sporu neden sevdiğimize dair 10 nedenine buradan göz atabilir ve diğer insanların Quora’da bu soruya verdikleri ilginç cevapları buradan inceleyebilirsiniz.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

İnteraktif sağlık sistemlerinden esporun dönüşümüne...

Son dönemde kullanıcı sayısını 20 kat artıran Zoom, ne gibi güvenlik tehditleri barındırıyor olabilir? Çift ekranlı bir dizüstü bilgisayarı kimler kullanabilir? Koronavirüs salgının espor üzerinde kalıcı ve radikal değişiklikleri olabilir mi?

09 Nis 2020

İnteraktif sağlık sistemlerinden esporun dönüşümüne...

İLGİLİ OKUMALAR