Salgın sürecinde büyüyen video oyun dünyasına bir bakış

Esma Esin Yılmaz

gaming
Ledger Insights üzerinden

Büyük bir hızla tüm dünyaya yayılan Covid-19'un etkileri eğlence endüstrisinin de içinde bulunduğu çeşitli birçok sektörde hissedilmeye devam ediyor. Sinemalar ve tiyatrolar virüsün yayılmasını önlemek için kapılarını kapatırken etkinliklerin birçoğu iptal edildi. Sonuç olarak insanlar, izole oldukları evlerinde yapabilecekleri aktivitelere yöneldi.

İnsanların birbirleriyle güvenli bir şekilde bağlantıda kalabilmelerinin çok önemli olduğu bu süreçte oyunlar mükemmel bir platform haline geldi. Bu noktayı gözardı etmeyen Dünya Sağlık Örgütü, içinde Riot Games, Activision Blizzard, YouTube Gaming ve Twitch’in de bulunduğu 18 firma tarafından desteklenen #PlayApartTogether kampanyasını başlattı. Firmalar kampanya kapsamında oyun içi özel etkinlikler, ödüller ve turnuvalarla insanları evde kalmaya teşvik ediyor.

Oynama süreleri, Steam ve Twitch: Steam’in resmî rakamlarına göre 15 Mart tarihinde eş zamanlı 20 milyon kullanıcı Steam hesaplarında aktifti. Platform için rekor olan bu sayı bugün 24 milyonu aşmış durumda. Facebook Gaming sebebiyle geçtiğimiz dönem içerisinde kullanıcı kaybetmekte olan Twitch izleyici sayıları ise %24 artış gösterdi. Verizon’un raporuna göre oyun veri akışı geçtiğimiz ay içerisinde %75 arttı.

Satışlar: 16-22 Mart arasında dünya çapında 1,58 milyon oyun satışı gerçekleşti. Bu rakam bir önceki haftaya kıyasla %82 daha fazla, fakat Animal Crossing: New Horizons ve DOOM: Eternal gibi yeni çıkan oyunların satışlarını bu hesaplamadan çıkaracak olsak dahi satışlarda bir önceki haftaya göre %10,8’lik bir artışla karşılaşıyoruz.

Değişen alışkanlıklar: Covid-19 sürecinde artan oyuncu sayısıyla birlikte hâlihazırda listelerin en üstünde olan popüler oyunların oyuncu sayısında paralel bi artış gözlemlenmedi. Oyuncular rekabete dayalı popüler oyunların yerine yeni çıkan başlıklara ve mağazaların ücretsiz sunduğu oyunlara yönelmeyi tercih etmişe benziyor. Bu kapsamda en son Sony, şirketin "Play at Home" inisiyatifi kapsamında geçtiğimiz salı, PlayStation 4 platformu için Journey ve Uncharted: The Nathan Drake Collection adlı oyunları ücretsiz olarak sundu. Oyuncuların dışarı çıkması ve belirli noktalara gitmesini gerektiren sistemiyle bilinen Pokémon GO yeni güncellemesiyle oyunu, oyuncuların evlerinden oynayabileceği ve evlerine yakın oldukları sürece ekstralar kazanabilecekleri yeni bir hâle dönüştürdü. Buna ek olarak sağlık ve salgın konusunu ele alan Plague Inc. gibi oyunların indirilme sayıları dramatik bir artış gösterdi.

Oyun sektöründe 2020: Küresel çapta salgın sürecinde pek çok sektör olumsuz etkilense de dijital içerik sunan sektörler büyümeye devam ediyor. Oyun sektörü yatırımcısı Sergei Evdokimov’un derlediği veri tablosuna göre 2020’nin ilk çeyreğinde sektörde 1,6 milyar dolarlık birleşme gerçekleşirken 700 milyon dolardan fazla da yatırım yapıldı. 2019’un ilk 6 ayında sektördeki birleşmelerin değeri 1 milyar dolar olarak gerçekleşmişti.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

Yeni lojistik ağlardan tıpın değişen boyutlarına...

Kişinin gen diziliminden yola çıkarak kişiselleştirilmiş ürünler üretilebilir mi? Sağlık sektörü ve tıp dünyası kendine nasıl yeni interaktif alanlar yaratma potansiyeline sahip?

16 Nis 2020

Yeni lojistik ağlardan tıpın değişen boyutlarına...

İLGİLİ OKUMALAR