Kültür Endüstrilerinde Dijital Oyun Hegemonyası
Eğlence (ve bilgi, her ne kadar maddi değeri daha düşük olsa da!) dijital platformlara taşınmaya başladığında sosyal kuramcılardan siyasetçilere, sanatçılardan tüketicilere herkesin gidişat konusunda bir fikri vardı. Dijital optimistlerden distopyacılara geniş yelpazede bir beklenti havuzu karşımızdaydı. Milenyumun ilk yirmi yılında dijital araçlar 90’ların kehanetlerinin pek çoğunu haklı çıkarırcasına hayatımızın her alanına girdi.
Belki de pek yaygın bir şekilde öngörülmeyen şey dijital oyun endüstrisinin eğlence sektörünün diğer tüm unsurlarını -kitap, dergi, müzik, ve sinema- geride, hatta gölgede bırakmasıydı. Bugün dijital oyun sektörü diğer sektörlerin toplamına yaklaşıp onu geçti. Üstelik bu sıçrama hem çok yeni, çünkü son on yılda gerçekleşti, hem de yakın zamanda duracak gibi görünmüyor. Sektör her ne kadar Çin, ABD ve AB tarafından domine ediliyorsa da Türkiye bir niş aktör olarak bu alanda yerini aldı.


NEREDE YAYIMLANDI?
Bruno Latour, bitki körlüğünde artış ve kaka çeşitliliğinde azalma
29 Oca 2023

İLGİLİ OKUMALAR


