H2L Metaverse’e “ızdırap” olmaya geliyor

Ekranlarımıza Japonya’dan konuk olan girişim Metaverse'te fiziksel deneyimler yaşatmayı hedefliyor.
H2L Metaverse’e “ızdırap” olmaya geliyor

24 Mart - ShipShack - Quando
ShipShack ile birlikte

İşini büyütmek isteyen işletmeler için yeni nesil lojistik: ShipShack E-alışveriş deneyiminizi düşünün; aradığınız ürünün doğru stok bilgisine erişmek, satın aldığınız ürünün takibini yapabilmek, hızlıca size ulaşması ve ürünün iadesini veya değişimini kolayca tamamlayabilmek…Tüm bu aşamaların problemsiz gerçekleşmesi bir müşteri olarak tam da aradığınız alışveriş deneyimini işaret ediyor değil mi? İşte ShipShack , sizin mükemmel bir alışveriş deneyimi yaşayabilmeniz için e-ticaret sitelerine yeni nesil bir lojistik hizmeti sunarak işletmelerin operasyonel verimliliklerini artırıyor. Gelin tanışalım. ShipShack ; Ürün gönderimi yapan online işletmelere ait operasyonları otomatikleştirmek ve müşteri deneyimini mükemmelleştirmeyi sağlar. Uygun fiyatlarla sunduğu depolama, stok yönetimi, sipariş karşılama, hızlı teslimat ve kusursuz iade fırsatlarıyla kuruluşların satış yaptığı her platformda işlerini büyütmelerine fırsat verir. Operasyonu işletmeler için yönetirken bütün süreci bulut tabanlı web arayüzüyle takip edilebilir kılar; böylece, işletme sorumluları sipariş ve stok yönetimini kolaylıkla uzaktan izleyebilir, kendi işlerine odaklanarak satışlarını artırabilirler. Nasıl? ShipShack, şehir içinde yer alan deposu sayesinde İstanbul siparişlerini aynı gün içerisinde kargoya veriyor, 13.30’a kadar olan İstanbul siparişlerini aynı gün içerisinde teslim ediyor. İşletmeleri depo kirası, fatura ve eleman ücreti gibi sabit giderlerden kurtarırken avantajlı kargo fiyatlarıyla tanıştırıyor. Neden önemli? E-ticaret sektöründe ki birçok kuruluşun uzun ömürlü olamamasının nedeni, operasyonel süreçlerin çok zaman alması sebebiyle işletmelerin markalarını geliştirmek için yeterli vakte ve enerjiye sahip olmaması. Artan çalışan maliyetleri, yorucu ürün hazırlama süreçleri, kargo firmalarının yüksek teklifleri, sürdürülebilir büyüme operasyonunun önüne geçen faktörler de cabası… ShipShack ile işletmeler operasyon faaliyetleri için harcadığı zamanı, yeni pazar ve ürün segmentine odaklanarak değerlendirebiliyor; işlerinde sürdürülebilir büyümeyi yakalayabiliyor. ShipShack'in fulfillment hizmetlerinden yararlanıp operasyon süreçlerinizi iyileştirmek, operasyonel maliyetlerinizi düşürmek ve ürünlerinizi müşterilerinize en hızlı şekilde ulaştırmak için bu bağlantıyı ziyaret ederek ShipShack hakkında detaylı bilgi alabilir, web sitelerindeki hesaplayıcıyı kullanarak maliyetlerinizi hesaplayabilirsiniz.

Daha fazlasını öğren

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Japonya merkezli girişim H2L, 10 sene önce Sony’nin desteğini de arkasına alarak Tokyo’da kurulmuştu. Şirket şu anda metaverse kullanıcılarının sanal gerçeklik deneyimleri esnasında gerçek fiziksel acı çekebilmelerini sağlayacak teknolojiler üzerine çalışıyor. 

Metaverse’ün henüz tam olarak ne olduğu ve ne işe yarayacağı üzerinde bir konsensus bulunmasa da, teknoloji ekosistemindeki tüm şirketlerin iştahını kabarttığı da bir gerçek. Bu şirketlerin arasında öne çıkanlardan biriyse Metaverse’ü sıradan bir buzzword olarak kalmanın ötesine taşıyabilecek denli ilginç bir fikre sahip olan ve sanal dünyalarda gerçek fiziksel hisleri deneyimlemeyi odağına alan H2L.

H2L’nin “UnlimitedHand” teknolojisi kol kaslarına elekto-uyarıcılarla müdahale ederek dokunma hissini taklit etmeye dayanıyor. Firmanın tasarladığı pazubant, kaslardaki esnemelere müdahale ederek kullanıcının Metaverse’te yer alan avatarı üzerinden interaksiyona girdiği objeleri kavramasına ve ağırlıklarını hissetmesine olanak sağlıyor.

UnlimitedHand

TechCrunch üzerinden

Teknolojinin geleceği

Şirketin kurucu ortağı ve CEO’su Emi Tamaki, “Acı çekmek bizim Metaverse’e derinlemesine nüfuz ederek onu gerçek, sürükleyici bir deneyime dönüştürmemizi sağlayacak,” diyor.

Tracxn’in sunduğu veriye göre Japonya’daki en başarılı 10 sanal gerçeklik girişiminin aldığı toplam yatırım 60 milyon dolara ulaşmış vaziyette. Şu ana dek yaklaşık 40 milyon dolar değerleme üzerinden 8 milyon dolar civarı yatırım alan H2L, 5 yıl içerisinde bir halka arz gerçekleştirerek 30 milyon dolar değerlemeyi aşmayı hedefliyor.

Amacını “insanlığı zaman, mekan ve beden gibi tüm kısıtlardan 2029 yılına kadar kurtarmak” olarak tanımlayan Tamaki, haptik (dokunmatik) teknolojiler üzerine çalışan bir araştırmacı. Tamaki bu tarihe kadar çevrim içi ağlar ve elektronik cihazlar cephesinde yaşanacak gelişmelerin H2L’nin ürünleri için sınırsız uygulama alanlarının da kapısını aralayacağına inanıyor. 

Rakipler

OWO’nun geçtiğimiz yıl duyurduğu haptik gömleği Kasım ayında Meta’nın duyurduğu haptik eldiven takip etmişti. OWO’nun gömleği kullanıcıların kucaklaşmalardan mermi darbelerine uzanan geniş bir skalada temas deneyimi yaşamasını sağlıyor:

Çıkış noktası

Tamaki, haptik teknolojiler üzerine çalışmaya doğuştan gelen bir kalp hastalığı nedeniyle genç yaşta ölümün kıyısından döndüğü bir deneyimin ardından karar vermiş. Bilgisayar destekli fiziksel deneyimler yaşatacak bir teknoloji geliştirme fikri aklına hastane yatağında uzanırken gelen Tamaki, mühendislik doktorasını Tokyo Üniversitesi’nde tamamladıktan sonra şirketini kurmuş.

“Hayatın değerinin farkına vardığımda, gerçek anlamda ilgimi çeken yeni bir alanda çalışmak istedim ve bu teknoloji üzerine araştırma yapan başkaca kimse bulunmuyordu,” diyen Tamaki, geliştirdiği teknolojinin en yaygın kullanım alanlarından birinin oyunlar olduğunu kabul etse de potansiyelinin bundan çok daha fazla olduğunu savunuyor. Örneğin beyzbol, Japonya’da popüler bir spor. Bu teknoloji kullanıcının ebeveynleriyle çocukluğunda oynadığı bir top fırlatma-yakalama oyununa dair kıymetli anları tekrar yaşamasına olanak sağlayabilir.

Emi Tamaki

Emi Tamaki

“Bu teknoloji, benim gibi kalp rahatsızlığı bulunduğundan ötürü fiziksel aktivitelerden uzak kalan insanlar için istedikleri zaman istedikleri yerde bulunmanın yegâne yolu olabilir.”

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

🦾 Elektromobilite, haptik acılar

Japonya çıkışlı bir girişim Metaverse'e "ızdırap" olmaya hazırlanıyor; Elektromobilite, geri dönüşüm, verimsizlik ve alt yapı gibi sorunları beraberinde getiriyor.

24 Mar 2022

ShipShack ile birlikte
Unsplash

YAZARLAR

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

AI yarışının Soğuk Savaş açmazı: Yapay zekanın gelişimini yavaşlatmak gerçekten mümkün mü?

Son birkaç yıldır yapay zeka yarışında geçerli olan kural basitti: Daha güçlü modeli daha hızlı geliştiren kazanır. Son günlerde sektörün öncü isimleri tarafından yapılan açıklamalar ise bu denklemin değişmeye başladığını gösteriyor. Modellerin siber saldırılardan biyolojik silah geliştirme girişimlerine uzanan riskli kullanım alanlarında sahneye çıkması, yarışın öncülerini ilk kez açık bir biçimde frene basma olasılığını tartışmaya itiyor.

Doğa Yurduneri

·

15 Eyl 2026

AI yarışının Soğuk Savaş açmazı: Yapay zekanın gelişimini yavaşlatmak gerçekten mümkün mü?
QuandoQuando

HİKAYE

Jeff Sebo ile bilinç, risk ve sorumluluk üzerine: 'Sihirli bir değneğim olsa yapay zekayı olduğu yerde dondururdum'

Yapay zeka yarışını yavaşlatma çağrıları teknoloji şirketlerinin içinden de yükselirken, New York Üniversitesi’nden filozof Jeff Sebo ile yapay zekanın risklerini, bilinç ihtimalini, hayvan refahını ve gelecekte dijital zihinlere karşı doğabilecek sorumluluklarımızı konuştuk.

Çiğdem Öztabak

·

14 Eyl 2026

Jeff Sebo ile bilinç, risk ve sorumluluk üzerine: 'Sihirli bir değneğim olsa yapay zekayı olduğu yerde dondururdum'
QuandoQuando

HİKAYE

AI destekli menü furyası: Yapay zeka neden iştah açıcı yemek görselleri üretemiyor?

Gıda markaları, restoranlar ve kafeler, son dönemlerde giderek artan oranda yapay zeka üretimi görsellere başvuruyor. Fakat bu görseller, iştah açıcı görünmek yerine, “mide bulandıran” etkileriyle viral oluyorlar. Bu durum, dikkat çekici bir soruyu da gündeme taşıyor: Fotogerçekçi görüntüler üretme konusunda bu denli yetenekli hâle gelen yapay zeka modelleri, neden iştah açıcı yemek görselleri üretemiyor?

Doğa Yurduneri

·

13 Eyl 2026

AI destekli menü furyası: Yapay zeka neden iştah açıcı yemek görselleri üretemiyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Çocuğa yasak, yetişkine kontrol: Anonim internetin sonbaharına mı girdik?

Türkiye, 15 yaş altına sosyal medya yasağını uygulamaya hazırlanırken yaş doğrulama için e-Devlet üzerinden token modeli gündemde. Çocukları sosyal medyanın zararlarından korumayı amaçlayan bu sistem, bütün kullanıcıların önce devletin kimlik altyapısından geçmesini gerektirebilir. Çocukları korumak amacıyla kurulan bu sistem, kullanıcıların kimliğiyle hesapları arasındaki bağı devletin elinde görünür hâle getirir mi? Yetişkinlerin anonimlik hakkı bundan nasıl etkilenecek?

Ümit Alan

·

11 Eyl 2026

Çocuğa yasak, yetişkine kontrol: Anonim internetin sonbaharına mı girdik?
QuandoQuando

HİKAYE

Apple lansmanından öne çıkanlar: iPhone Duo ve iPhone 18 Pro modelleri tanıtıldı

Apple, her yıl Eylül ayında düzenlediği geleneksel lansman etkinliğini bu yıl 9 Eylül Çarşamba günü “Sürpriz ve Parıltı” sloganıyla hayata geçirdi. Etkinlikte ilk katlanabilir iPhone modeli iPhone Duo’nun yanı sıra iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max, Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4 ve AirPods 5 de tanıtıldı. Şirket ayrıca, en yeni mobil işletim sistemi sürümü iOS 27’nin çıkış tarihini de duyurdu.

Doğa Yurduneri

·

09 Eyl 2026

Apple lansmanından öne çıkanlar: iPhone Duo ve iPhone 18 Pro modelleri tanıtıldı