Apple'ın karma gerçeklik cihazı, spor, oyun, iPad uygulamaları ve egzersizler sunacak


Harekete geçme zamanı: Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi Hangi girişimcilik profiline daha yatkınsınız? Sizin için en uygun girişimcilik projesini ve iş fikrini nasıl tespit edebilirsiniz? Girişimcilik rutinleriniz nasıl olmalı? Hayat amacınızı nasıl keşfeder, bunu bir sosyal mesele ile kesiştirerek kazanan ve kazandıran bir girişimcilik projesine nasıl dönüştürürsünüz? Tüm bu sorulara kapsamlı yanıtlar almak ve haritanızı oluşturarak yeni nesil girişimcilikte yola koyulmak için Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi ’ne davetlisiniz. Nedir? Dünyanın ilk disiplinlerarası girişimcilik eğitimlerinden biri olarak kabul gören Girişim Savaşçısı , küresel çapta bir girişimciye dönüşebilmek için yapılması gerekenleri bir haftaya yayılan Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi ile aktarıyor. 18-55 yaş aralığındaki girişimci adayları için toplam 40 saat süren eğitim; 50 ders , dokuz özel uygulama ve özel networking etkinlinliğini kapsıyor. Neden önemli? Yeni dönemin girişimcilik dinamikleriyle tanışma fırsatı sunan eğitimde kendi geleceğinizi tasarlarken nelere dikkat etmeniz gerektiğini öğrenecek, yeni nesil bir girişimciye ve lidere dönüşebilmek üzere yol haritanızı belirleyebileceksiniz. Eğitimin sonunda kendi girişimcilik rutinlerinizi oluşturabilecek, iş fikirleri ve problemleri disiplinlerarası şekilde değerlendirebileceksiniz. Bir projeyi hayata geçirmeye başlayabilecek ve networking buluşması sayesinde meraklı ve yenilikçi girişimcilerle tanışarak yepyeni bir çevreye adım atabileceksiniz. Nerede ve ne zaman? Online sınıfta canlı şekilde gerçekleşecek eğitim için en yakın tarihler 29 Nisan - 5 Mayıs veya 3 - 9 Haziran . Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi ’yle paralel bir okuma yapmak için Alfa Yayınları’ından rafa çıkan Girişim Savaşçılığı Perspektifi kitabını inceleyebilir, eğitime başvurmak ve detaylı bilgi almak için ise bu bağlantıyı kullanabilirsiniz.
Daha fazlasını öğren →
QuandoHer salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
Bloomberg'ten kıdemli Apple analisti Mark Gurman, Apple'ın Haziran ayında düzenlenecek WWDC etkinliğinde tanıtmayı planladığı yaklaşık 3 bin dolarlık fiyat etiketine sahip karma gerçeklik başlığının özelliklerine ilişkin önemli açıklamalarda bulundu. Projenin gizliliği nedeniyle isimlerinin açıklanmasını istemeyen kaynaklara dayandırdığı yazısında Gurman, başlık ile Apple'ın kullanıcılarına oyun, fitness, işbirliği araçları, Apple'ın mevcut iPad özelliklerinin yeni versiyonları ve spor izleme hizmetleri gibi hizmetler sunacağını öne sürdü.
Geniş açı: Gurman, Apple'ın uzun süredir geliştirmekte olduğu karma gerçeklik başlığına ilişkin çabaların büyük bir kısmını iPad uygulamalarının başlığa uyarlanmasının oluşturduğunu aktardı. Buna göre, kullanıcıların yeni bir 3D arayüz aracılığıyla üçüncü parti geliştiricilerin milyonlarca mevcut uygulamasına erişebileceği belirtiliyor.
- Apple cihazlarının varsayılan web tarayıcısı Safari'nin optimize edilmiş versiyonları ve takvimler, kişiler, dosyalar, en kontrolü, posta, haritalar, mesajlaşma, notlar, fotoğraflar ve hatırlatıcılar hizmetlerinin yanı sıra cihazın; müzik, haberler, hisse senetleri ve hava durumu uygulamalarını da içereceği ifade ediliyor. Ayrıca, cihazda FaceTime konferans hizmetinin bir versiyonu ve Apple'ın TV uygulamasının da olacağı aktarılıyor.
- Öte yandan, Apple'ın, cihaz için temel uygulamaların yanı sıra kullanıcıların sanal gerçeklik ortamında okuma yapmalarına olanak tanıyacak bir Apple Books sürümü üzerinde çalıştığı ve bir kamera uygulamasını test ettiği belirtiliyor. Cihazın sağlık tarafında ise bir dizi sakinleştirici grafik, ses ve seslendirme ile kullanıcıların meditasyon yapmasını sağlayan bir uygulama bulunuyor.
- Cihazın bir diğer öne çıkan özelliği ise Apple'ın kullanıcıların sanal gerçeklik ortamında bir eğitmen eşliğinde egzersiz yapmalarına olanak tanıyan Fitness+ hizmetinin bir versiyonu olarak öne çıkıyor.
Bununla birlikte: Apple'ın cihaza ekleyeceği özelliklerden birinin de şirketin ürün için önemli bir satış noktası olarak gördüğü Freeform işbirliği uygulamasının bir versiyonu olacağı belirtiliyor. Şirketin diğer cihazlarında geçen yıl başlatılan hizmet, kullanıcıların karma gerçeklik üzerinde birlikte çalışmasına olanak tanıyacak. FaceTime araclığıylaysa sanal toplantı odalarında kullanıcıların 3D versiyonları oluşturulacak ve böylece katılımcıların fiziksel bir ortamda yan yanaymış gibi hissetmeleri sağlanacak.
- Kulaklığın bir diğer satış noktası ise spor müsabakalarını sürükleyici bir şekilde sunmak olacak. Hâlihazırda Major League Soccer ve Major League Baseball karşılaşmalarını Apple TV+'ta kullanıcılarına sunan Apple, bu çabayı desteklemek için 2020'de NextVR isimli Güney Kaliforniya merkezli bir şirketi satın almıştı.
- Ürünün bir diğer önemli parçası, Apple Watch'taki dijital kurma kolu gibi, kullanıcının sanal ve artırılmış gerçeklik arasında geçiş yapmasını sağlayan bir kadran olacak. VR'dayken uygulamalarına tamamen dalmış olan kullanıcılar, AR etkinleştirildiğinde ise iPhone ve iPad'lerdeki ARKit deneyimlerine benzer bir şekilde çevrelerindeki gerçek dünyayı görebilecekler.
Öte yandan: Apple'ın karma gerçeklik başlığının önündeki asıl zorluk, cihazın niş bir ürün olmaktan öteye geçebilmesi olarak öne çıkıyor. iPhone'un popülaritesini artıran türden uygulamalardan yoksun olan mevcut karma gerçeklik modelleri henüz istenilen popüleriteyi yakalayamazken Apple, başlık ile hem içerik üretmek hem de tüketmek için cazip bir yeni yol sunarak iPhone'un yerini alacak bir platform yaratmayı amaçlıyor.
- Bunun için, 5 Haziran'da yapılması planlanan lansman öncesinde Apple mühendislerinin haftada 80 saat çalıştığı belirtiliyor.
Kaydet
Okuma listesine ekle
Paylaş
QuandoHer salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
NEREDE YAYIMLANDI?
Türkiye'de oyun sektörü, 2022'de nasıl bir performans sergiledi? Google çalışanları, şirketin sohbet robotunun yayınlanmasına neden karşı çıktı?
20 Nis 2023

YAZARLAR

Quando
Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
İLGİLİ OKUMALAR
Kullanıcılar artık, günün giderek daha büyük bir bölümünü düşünmekten, alışılmışın dışına çıkmaktan ve kendi yolunu çizmekten uzaklaştıran sistemlerin içinde geçiriyor. Fakat uzmanlara göre karşımıza çıkan her engeli aşılması gereken bir sorun olarak görmemek gerekiyor. Hayatın içinde her zaman engeller, bekleme anları ve aksilikler oluyor. Fakat tam da bu sürtünmeler, insanı düşünmeye, mücadele etmeye, problem çözmeye, sabretmeye ve kendi yolunu çizmeye zorluyor.

Yapay zeka devi Anthropic, milyonlarca ikinci el kitabı satın aldı. Ciltlerini hidrolik bıçaklarla kesti, sayfaları yüksek hızlı tarayıcılardan geçirerek dijitalleştirdi ve kağıt kopyaları imhaya gönderdi. Yapay zeka şirketleri, kitaplar yok olsa da metnin milyonlarca insana cevap veren bir sistemin içinde yaşadığını savunuyor. Asıl soru ise şu: İnsanlığın en az 200 yıllık kolektif entelektüel birikimi özel modellere aktarılırken, bunun ne kadarı kamuya geri dönecek ve buna kim karar verecek?

Tüketici elektroniği pazarında kullanıcıları ekrana maruz bırakan ürün sayısı her geçen gün artıyor. Ekran, pazarda doyum noktasına ulaşırken teknoloji şirketleri, ardı ardına ekransız ürün geliştirme furyasına katılıyor. Meta’nın Brain2Qwerty isimli yapay zeka teknolojisi ise ekran bağımlılığı sorununa çok daha inovatif bir çözüm sunuyor.

Influencerlık kendi döngüsünü geleneksel reklama dönüştürerek tamamladı. Pazar hâlâ büyüyor belki ama güven günden güne azalıyor. Tüketiciler ise bu kurgusal samimiyet ve aşırı tüketime karşı zırhlarını kuşanırken dijital kapitalizm illüzyonunun kalesini keşfetmekte gecikmedi elbette. Onun da adı yalnızlık. İşte tam bu noktada “yalnızlık influencer’lığı (loneliness / solitude influencer) adı verilen yeni bir içerik üreticisi profili yükselişe geçti.

Son birkaç yılda teknoloji arenası, pek çok işin yapay zekaya devredilmeye çalışıldığı bir atmosfere sahne oldu. Maliyet tasarrufu ve verimlilik artışı vaatleriyle gelen yapay zeka, birkaç yıl boyunca toplu işten çıkarmaların da ana gerekçelerinden biriydi. Yapay zekanın hâlâ gideri kadar gelir üretemediği 2026 yılında ise CEO’lar, işten çıkardıkları çalışanların, harcadıkları token’dan daha fazla maliyet yarattığını fark ettikleri bir eşiğe geldi.



