

Hepsiburada’dan Efsane Kasım’da milyonlarca fırsat
Belki resim yapmaya ya da seramik hamurlardan kendi hediyeliklerinizi üretmeye başlayacak ve boş zamanlarınızı böylece daha anlamlı kılacaktınız, fakat ertelediniz. Kim bilir; okumak istediğiniz çok kitap var ve onları daha uygun alabilmek…
Daha fazlasını öğren →
QuandoHer salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
ABD merkezli oyun şirketi Roblox, son yıllarda çocuk oyun dünyasına hükmederek ve yalnızca son çeyrekte 454 milyon dolar gelir elde ederek dev bir video oyun platformuna dönüştü. Bu yılın başlarında 45 milyar dolar değerlemeye ulaşan şirket artık Electronic Arts'tan bile daha değerli hâle geldi. Fakat People Make Games tarafından yayımlanan rapor platformun bu başarısını, oyun için içerik oluşturan genç oyun geliştiricilerini sömürmek üzerine kurulan sisteme bağlıyor.
- Genel görünüm: Bir platform olarak Roblox, oyunculara devasa bir merdiveni tırmanmaktan bir restoran işletmeye veya bir hapishaneden kaçmaya kadar neredeyse akıl almaz bir dizi "deneyim" yaratmak ve oynamak için araçlar sunuyor. Bu oyunların on milyonlarcası Roblox'un tarayıcısında mevcut. (Steam'deki oyunlardan yüzlerce kat daha fazla oyun.) Her gün, çoğu çocuk olmak üzere 43 milyon insan bu oyunları oynarken en popüler oyunların milyarlarca ziyaret almasıyla geliştiricilerine her yıl milyonlarca dolar kazandırdı.
- Roblox'un stratejisi: Platformdaki oyunların çoğu reşit olmayanlar tarafından yapıldığından dolayı bu genç geliştiricilerin gerçekten istismar edilip edilmediğini araştıran People Make Games, geleneksel olarak oyun mağazalarının, yayıncıların platformlarında kazandığı gelirden %30'luk bir kesinti aldığını ve geri kalan %70'ini geliştiricilere dağıttığını belirtirken Roblox'un geliştiricilere yalnızca %25'e dayalı ödemeler yaptığını ortaya koydu. Rapor, Roblox'un çocukların oyun geliştiricisi olmalarının bir yolu olarak vaadiyle gerçek arasındaki uçurumun altını çiziyor. Kısacası Roblox'ta para kazanmak çok zor ve Roblox bu deneyen insanlardan oldukça kâr sağlıyor.

People Make Games üzerinden
- Pazarlama kısmı: Web sitesinde en iyi geliştiricilerin platform aracılığıyla yılda 2 milyon dolardan fazla kazandığını belirten Roblox Studio, genç geliştiriciler için üç pazarlama sloganına sahip: "Her Şeyi Yapın", "Milyonlarca Oyuncuya Ulaşın" ve "Ciddi Nakit Kazanın". Referanslar bölümünde ise, Roblox'un onları bir üniversite öğrencisi olmanın mali zorluklarından nasıl kurtardığını ve hatta oyunlarda ömür boyu bir kariyer yolu olabileceğine ikna etmeye çalışıyor. Roblox'un YouTube kanalı, en başarılı geliştiricilerini büyüleyen mini belgeselleri tanıtırken Forbes ve BBC gibi yayınlar, ebeveynlerinin ipoteklerini veya üniversite harçlarını ödeyen Roblox geliştiricileri hakkında hikâyeler yayımlıyor.
- Platformun içi: Roblox'un kullanıcı tabanının çoğu 18 yaşın altında ve yaklaşık üçte birinin yaşı 9 ile 12 arasında. People Make Games'e konuşan 11 yaşındaki Emil, diğer geliştiricilerin kolay bir şekilde para kazandığını gördüğünü söylüyor. Aslında bir oyundaki mikro işlemler yoluyla kazanılan parayı çekmek için bir geliştiricinin, platformun oyun içi para birimi olan en az 10o bin Robux kazanması gerekiyor. Platformun mağazasından 100 bin Robux satın almanın maliyeti bin ABD dolar iken 100 bin Robux'u platforma geri satmak sadece 350 dolar getiri sağlıyor. Bu geliştiricilerin bir Roblox Premium Aboneliği için aylık beş dolarlık bir ücret ödemedikçe para çekme işlemi mümkün değil. (Oyuncuların eşya satmasına izin veren Second Life ve Entropia Universe, para çekmek için sırasıyla 10 ve 100 dolar minimum tutara sahip.)
- Roblox tarafı: WIRED'e konuşan bir Roblox sözcüsü, "Roblox üzerinde deneyim oluşturmanın kodlama, dijital nezaket ve girişimciliğin temellerini öğrettiğini ve birçok geliştiricinin STEM'de kariyerlerine başlamasına yardımcı olduğunu" söyledi. 2021'in ikinci çeyreğinde geliştiricilere 129,7 milyon dolar verildiği belirten Roblox sözcüsü, 600'den fazla geliştiricinin Roblox kreasyonlarından yılda 85 bin dolardan fazla kazandığını ve şirketin geliştiricilerin başarılı olmasına yardımcı olmak için Geliştirici İlişkileri uzmanlarını sunduğunu söyledi.
- Sonuç olarak: Roblox'un devasa değeri ve olağanüstü başarısının platform üzerinden para kazanma hayaliyle zaman harcayan çocukların sayısından kaynaklandığı öne sürülüyor. Böyle bir durumun gerçekleşip gerçekleşmediği bir yana oyun endüstrisindeki yetişkinlerin bile sendikalaşmak için yeterli sayıya ulaşmakta zorlandığı bu ortamda çocuklar daha iyi çalışma koşulları için örgütlenemiyor. Kısacası sürekli büyüyen ve dönüşen oyun endüstrisinin özünde insan her zaman bulunacak ve yakın gelecekte insana ait hakların korunabileceği denetim mekanizmalarının kurulması şart gibi gözüküyor.
Kaydet
Okuma listesine ekle
Paylaş
QuandoHer salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
İLGİLİ BAŞLIKLAR
NEREDE YAYIMLANDI?
Oyun endüstrisinde insan haklarının korunması ne zaman somut bir hâl alacak?
11 Kas 2021

YAZARLAR

Quando
Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
İLGİLİ OKUMALAR
Silikon Vadisi’ni bir dönem sallayan Theranos skandalı, yakın zamanda yeniden teknoloji, medya ve iş dünyasının merkezine yerleşti. Girişimin kurucusu Elizabeth Holmes, 11 yıl hapis cezasına çarptırılmasının ardından bu kez dünyayı sallayan bir belgeselin ana konusu oldu. Üstelik kendi talebiyle…

Bugüne kadar en azından bir kez bir işi ChatGPT ile yapıp bir daha asla yapay zeka olmadan yapamaz hâle geldiyseniz yalnız değilsiniz. “Beceri atrofisi” olarak adlandırılan bu durum, yapay zekanın hayatımızı kolaylaştırırken bizi nasıl ona bağımlı hâle getirdiğini de açıklıyor. Uzmanlara göre asıl risk, yapay zekanın işimizi elimizden alma potansiyelinde değil, kendi becerilerimize ihtiyaç duymayacak kadar yapay zekaya bağımlı hâle gelmemizde yatıyor.

Yapay zeka modellerinin sayısının artması ve kullanım maliyetlerinin farklılaşması, şirketleri ihtiyaçlarına en uygun modeli bulabilecekleri platformlara yönlendiriyor. Farklı modelleri tek bir çatı altında buluşturan yapay zeka pazaryerleri, geliştiricilere esneklik ve maliyet avantajı sunarken sektörde rekabetin dinamiklerini de değiştiriyor.

Son üç yılda yapay zeka hep pırıltılı manşetlerin diliyle anlatıldı; şimdiyse herkes dönüp bilançoya bakmaya ve bu kadar paranın nereye gittiğini ve ne zaman döneceğini sormaya başladı. 1840’ların demiryolu çılgınlığını hatırlatan bu fiyatlama ve sabır krizi, insan uzmanlığını yok sayarak her problemin üzerine bilgi işlem gücü boca etmenin mucizevi kârlar getireceği inancını da sarsıyor.

Apple, 28 Ekim Çarşamba günü düzenlediği “Pro and Tell” lansmanında dokunmatik ekranlı yeni MacBook Pro modelini tanıttı. OLED ekranlı yeni iPad mini ile M6 çipli iMac ve MacBook Pro da lansmandan hemen önce duyurulan ürünler arasında yer aldı.



