Genç oyun geliştiriciler istismar mı ediliyor?

Genç oyun geliştiriciler istismar mı ediliyor?

Hepsiburada - 11 Kasım - Quando
Hepsiburada ile birlikte

Hepsiburada’dan Efsane Kasım’da milyonlarca fırsat Belki resim yapmaya ya da seramik hamurlardan kendi hediyeliklerinizi üretmeye başlayacak ve boş zamanlarınızı böylece daha anlamlı kılacaktınız, fakat ertelediniz. Kim bilir; okumak istediğiniz çok kitap var ve onları daha uygun alabilmek için kitap fuarını bekliyordunuz. Ya da evdeki sinema deneyiminizi iyileştirmek için yeni bir televizyona, ses sistemine yatırım yapma planlarınız güncelliğini koruyor. Endişelenmeyin, Türkiye’nin Hepsiburada’sının Efsane Kasım indirim ve avantajları başladı! Türkiye’nin e-ticaret devi Hepsiburada’nın efsane kampanya dönemi Efsane Kasım, bu yıl da süper fırsatlarla geliyor. Hepsiburada, herkes hayat ettiklerine bir an önce kavuşsun diye birçok kategoride yüzlerce ürünü ödemeyi iki ay erteleyerek bugünden edinme fırsatı sunuyor. Şimdi Al Ocakta Öde: Hepsiburada’nın efsane indirim dönemi Efsane Kasım’ın hayalleri ertelemeye fırsat tanımayan kampanyası Şimdi Al Ocakta Öde, efsane indirimlerle satın alınan ürünlerin ödemelerini yeni yıla ertelemeyi mümkün kılıyor. Şimdi Al Ocakta Öde kapsamında kullanıcılar; Ses sistemleri, tabletler , dev ekran televizyonlar ve bilgisayar ürünlerine Romantik, komedi, dram, bilim kurgu gibi her türde film ve dizilere, Boyalardan seramik hamurlara, hobilerine zaman ayırmak isteyenler için hobi malzemelerine, Çok satan, sevilen, en çok okunan kitaplara , Her türden müzik albümüne efsane indirimlerle ulaşıp ödemeleri ocak ayında yapmaya başlayabiliyor. Başka neler var? Türkiye’nin Hepsiburada’sı, altı yıldır kasım aylarını online alışveriş için en avantajlı ay hâline getiriyor. Bu yıl da Hepsiburada kullanıcılarını Şimdi Al Ocakta Öde kampanyasının yanı sıra Efsane Gençlik'le edu.tr uzantılı e-posta adresleriyle kaydolan üniversite öğrencilerine eşsiz kampüs fırsatları sunan, Paylaş Kazan'la kullanıcılara hazırladıkları listeler üzerinden yapılacak her satıştan %5 komisyon oranı tutarında Hepsipapel kazanma olanağı yaratan, Efsane Macera'yla aralarında 2021 model BMW 218i’nin de olduğu sürpriz hediyeler vadeden dolu dolu bir kampanya dönemi bekliyor. Efsane Kasım fırsatlarını keşfetmek için Hepsiburada’yı ziyaret edin.

Daha fazlasını öğren

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

ABD merkezli oyun şirketi Roblox, son yıllarda çocuk oyun dünyasına hükmederek ve yalnızca son çeyrekte 454 milyon dolar gelir elde ederek dev bir video oyun platformuna dönüştü. Bu yılın başlarında 45 milyar dolar değerlemeye ulaşan şirket artık Electronic Arts'tan bile daha değerli hâle geldi. Fakat People Make Games tarafından yayımlanan rapor platformun bu başarısını, oyun için içerik oluşturan genç oyun geliştiricilerini sömürmek üzerine kurulan sisteme bağlıyor.

  • Genel görünüm: Bir platform olarak Roblox, oyunculara devasa bir merdiveni tırmanmaktan bir restoran işletmeye veya bir hapishaneden kaçmaya kadar neredeyse akıl almaz bir dizi "deneyim" yaratmak ve oynamak için araçlar sunuyor. Bu oyunların on milyonlarcası Roblox'un tarayıcısında mevcut. (Steam'deki oyunlardan yüzlerce kat daha fazla oyun.) Her gün, çoğu çocuk olmak üzere 43 milyon insan bu oyunları oynarken en popüler oyunların milyarlarca ziyaret almasıyla geliştiricilerine her yıl milyonlarca dolar kazandırdı.
  • Roblox'un stratejisi: Platformdaki oyunların çoğu reşit olmayanlar tarafından yapıldığından dolayı bu genç geliştiricilerin gerçekten istismar edilip edilmediğini araştıran People Make Games, geleneksel olarak oyun mağazalarının, yayıncıların platformlarında kazandığı gelirden %30'luk bir kesinti aldığını ve geri kalan %70'ini geliştiricilere dağıttığını belirtirken Roblox'un geliştiricilere yalnızca %25'e dayalı ödemeler yaptığını ortaya koydu. Rapor, Roblox'un çocukların oyun geliştiricisi olmalarının bir yolu olarak vaadiyle gerçek arasındaki uçurumun altını çiziyor. Kısacası Roblox'ta para kazanmak çok zor ve Roblox bu deneyen insanlardan oldukça kâr sağlıyor.

Koşu aletinde koşarak para kovalayan birinin görseli

People Make Games üzerinden

  • Pazarlama kısmı: Web sitesinde en iyi geliştiricilerin platform aracılığıyla yılda 2 milyon dolardan fazla kazandığını belirten Roblox Studio, genç geliştiriciler için üç pazarlama sloganına sahip: "Her Şeyi Yapın", "Milyonlarca Oyuncuya Ulaşın" ve "Ciddi Nakit Kazanın". Referanslar bölümünde ise, Roblox'un onları bir üniversite öğrencisi olmanın mali zorluklarından nasıl kurtardığını ve hatta oyunlarda ömür boyu bir kariyer yolu olabileceğine ikna etmeye çalışıyor. Roblox'un YouTube kanalı, en başarılı geliştiricilerini büyüleyen mini belgeselleri tanıtırken Forbes ve BBC gibi yayınlar, ebeveynlerinin ipoteklerini veya üniversite harçlarını ödeyen Roblox geliştiricileri hakkında hikâyeler yayımlıyor.
  • Platformun içi: Roblox'un kullanıcı tabanının çoğu 18 yaşın altında ve yaklaşık üçte birinin yaşı 9 ile 12 arasında. People Make Games'e konuşan 11 yaşındaki Emil, diğer geliştiricilerin kolay bir şekilde para kazandığını gördüğünü söylüyor. Aslında bir oyundaki mikro işlemler yoluyla kazanılan parayı çekmek için bir geliştiricinin, platformun oyun içi para birimi olan en az 10o bin Robux kazanması gerekiyor. Platformun mağazasından 100 bin Robux satın almanın maliyeti bin ABD dolar iken 100 bin Robux'u platforma geri satmak sadece 350 dolar getiri sağlıyor. Bu geliştiricilerin bir Roblox Premium Aboneliği için aylık beş dolarlık bir ücret ödemedikçe para çekme işlemi mümkün değil. (Oyuncuların eşya satmasına izin veren Second Life ve Entropia Universe, para çekmek için sırasıyla 10 ve 100 dolar minimum tutara sahip.)
  • Roblox tarafı: WIRED'e konuşan bir Roblox sözcüsü, "Roblox üzerinde deneyim oluşturmanın kodlama, dijital nezaket ve girişimciliğin temellerini öğrettiğini ve birçok geliştiricinin STEM'de kariyerlerine başlamasına yardımcı olduğunu" söyledi. 2021'in ikinci çeyreğinde geliştiricilere 129,7 milyon dolar verildiği belirten Roblox sözcüsü, 600'den fazla geliştiricinin Roblox kreasyonlarından yılda 85 bin dolardan fazla kazandığını ve şirketin geliştiricilerin başarılı olmasına yardımcı olmak için Geliştirici İlişkileri uzmanlarını sunduğunu söyledi.
  • Sonuç olarak: Roblox'un devasa değeri ve olağanüstü başarısının platform üzerinden para kazanma hayaliyle zaman harcayan çocukların sayısından kaynaklandığı öne sürülüyor. Böyle bir durumun gerçekleşip gerçekleşmediği bir yana oyun endüstrisindeki yetişkinlerin bile sendikalaşmak için yeterli sayıya ulaşmakta zorlandığı bu ortamda çocuklar daha iyi çalışma koşulları için örgütlenemiyor. Kısacası sürekli büyüyen ve dönüşen oyun endüstrisinin özünde insan her zaman bulunacak ve yakın gelecekte insana ait hakların korunabileceği denetim mekanizmalarının kurulması şart gibi gözüküyor.
Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

👾 Genç oyun geliştiriciler istismar mı ediliyor?

Oyun endüstrisinde insan haklarının korunması ne zaman somut bir hâl alacak?

11 Kas 2021

Hepsiburada ile birlikte
Roblox

YAZARLAR

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?

Tüketici elektroniği pazarında kullanıcıları ekrana maruz bırakan ürün sayısı her geçen gün artıyor. Ekran, pazarda doyum noktasına ulaşırken teknoloji şirketleri, ardı ardına ekransız ürün geliştirme furyasına katılıyor. Meta’nın Brain2Qwerty isimli yapay zeka teknolojisi ise ekran bağımlılığı sorununa çok daha inovatif bir çözüm sunuyor.

Doğa Yurduneri

·

13 Tem 2026

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır

Influencerlık kendi döngüsünü geleneksel reklama dönüştürerek tamamladı. Pazar hâlâ büyüyor belki ama güven günden güne azalıyor. Tüketiciler ise bu kurgusal samimiyet ve aşırı tüketime karşı zırhlarını kuşanırken dijital kapitalizm illüzyonunun kalesini keşfetmekte gecikmedi elbette. Onun da adı yalnızlık. İşte tam bu noktada “yalnızlık influencer’lığı (loneliness / solitude influencer) adı verilen yeni bir içerik üreticisi profili yükselişe geçti.

Ümit Alan

·

10 Tem 2026

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır
QuandoQuando

HİKAYE

Verimlilik miti: AI gerçekten maliyet tasarrufu sağlıyor mu?

Son birkaç yılda teknoloji arenası, pek çok işin yapay zekaya devredilmeye çalışıldığı bir atmosfere sahne oldu. Maliyet tasarrufu ve verimlilik artışı vaatleriyle gelen yapay zeka, birkaç yıl boyunca toplu işten çıkarmaların da ana gerekçelerinden biriydi. Yapay zekanın hâlâ gideri kadar gelir üretemediği 2026 yılında ise CEO’lar, işten çıkardıkları çalışanların, harcadıkları token’dan daha fazla maliyet yarattığını fark ettikleri bir eşiğe geldi.

Doğa Yurduneri

·

09 Tem 2026

Verimlilik miti: AI gerçekten maliyet tasarrufu sağlıyor mu?
QuandoQuando

HİKAYE

OpenAI, Jalapeño’yu duyurdu: Şirketler neden kendi AI çiplerini geliştiriyor?

Son yıllarda Amazon, Google ve OpenAI gibi pek çok şirket, kendi yapay zeka çiplerini duyurdu. Daha önce sektördeki yaygın eğilim, NVIDIA’nın rüştünü ispatlamış çiplerine güvenmek iken öncü şirketler, yakın zamanda ardı ardına bu eğilimin dışına çıkmaya başladı. Bu furya, oldukça kritik bir soruyu da gündeme taşıdı: Neden tüm teknoloji şirketleri, kendi yapay zeka çiplerini geliştiriyor?

Doğa Yurduneri

·

06 Tem 2026

OpenAI, Jalapeño’yu duyurdu: Şirketler neden kendi AI çiplerini geliştiriyor?
QuandoQuando

HİKAYE

'Ben aslında yoğum': Ticaret Bakanlığı’nın yapay zeka düzenlemesi bir paradoksa yol açar mı?

Modern reklam hukuku, mesajın içeriğinin doğru olup olmadığına odaklanır. Ancak yapay zeka, artık mesajı ileten kişinin gerçekten var olup olmadığını da hukukun konusu hâline getiriyor. Ticaret Bakanlığı'nın 1 Ağustos'ta yürürlüğe girecek yönetmelik değişikliği de dijital kopyaların reklamlarda kullanılmasına kısıtlamalar getiriyor ve bunu yaparken dolandırıcılık içeriklerini esas alıyor. Peki ya amaç dolandırıcılık olmadığında?

Ümit Alan

·

03 Tem 2026

'Ben aslında yoğum': Ticaret Bakanlığı’nın yapay zeka düzenlemesi bir paradoksa yol açar mı?