Sanal gerçeklik, iş deneyimi için ne anlama geliyor?

Sanal gerçeklik ile üretkenliğin artırılması ve çalışma sürecinin iyileştirilmesi ne kadar mümkün mü?
Sanal gerçeklik, iş deneyimi için ne anlama geliyor?

7 Kasım - Amazon - Quando
Amazon Türkiye ile birlikte

Gülümsemesi bol bir kasım ayı: Amazon Türkiye Gülümseten Kasım Kampanyası Amazon'da Amazon Türkiye ’nin her yıl kasım ayında gerçekleştirdiği Gülümseten Kasım Kampanyası , bu yıl da Amazon.com.tr müşterilerinin yüzünü güldürmeye devam ediyor. Nedir? 1 Kasım’da başlayan ve 30 Kasım’a kadar devam edecek olan kampanya kapsamında, pek çok seçkin markanın binlerce ürünü bedava ve hızlı kargo seçenekleriyle Amazon.com.tr müşterilerine ulaşıyor. Prime üyelerine özel: Prime Vide o ile aralarında Amazon Originals içeriklerinin de bulunduğu geniş bir dizi-film seçkisine ve Prime Gaming ile ücretsiz oyunlara, oyun içi ayrıcalıklara ve Twitch.tv aboneliklerine ulaşabilen Amazon Prime üyeleri, aynı zamanda 1 - 7 Kasım haftasında Gülümseten Kasım indirimlerine de erken erişim imkânına sahip oluyor. Dahası: Bizleri ay boyunca gülümsetmeye kararlı olan Amazon Türkiye , belirli tarihlerde 500 TL üzerinde alışveriş yapan müşterilerine Prime üyeliğinin de ücreti olan 7,90 TL karşılığında, Baturay Özdemir, Kaan Sekban ve TuzBiber ’in Zorlu PSM ’de gerçekleşecek stand-up gösterilerine katılma fırsatı sunuyor. Gülümseten Kasım Kampanyası’nın sunduğu fırsatları incelemek için bu bağlantıyı , komedi etkinliklerine katılım koşulları ve detaylı bilgi içinse burayı ziyaret edebilirsiniz.

Daha fazlasını öğren

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Günümüzde Meta, Microsoft ve Apple gibi devler, tam potansiyeline ulaşması merakla beklenen teknolojilerin başında gelen sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve bu ikisinin bir araya gelmesiyle ortaya çıkan karma gerçeklik teknolojilerine çok büyük umutlarla oldukça ciddi yatırımlar yapıyor. Meta ve Microsoft sırasıyla Quest ve HoloLens isimli VR gözlüklerine yoğunlaşırken Apple’ın da bir süredir kendi VR gözlüğünü geliştirmekte olduğu biliniyor.

Sanal gerçeklik teknolojisinin uygulanabilmesi için gerekli olan VR gözlüklerinin en yaygın kullanımı şu an için oyun oynamak olarak karşımıza çıkıyor. Oyun deneyimini daha gerçekçi ve interaktif bir hâle getiren mevcut en gelişmiş VR gözlükleri aynı zamanda canlı etkinliklere uzaktan katılmanıza ve VR fitness uygulamaları ile egzersiz sürecini daha uygulanabilir kılmanıza da olanak sağlıyor. Ancak VR setlerine yapılan yatırımlara bakacak olduğumuzda VR’ın potansiyeli bunların çok daha ötesinde gözüküyor.

Özellikle Meta’nın geçtiğimiz ay tanıttığı Quest Pro gözlükleri ve Microsoft’un son teknoloji HoloLens’ini göz önüne alacak olduğumuzda bu şirketlerin, VR teknolojisini “iş dünyasına” uyarlama konusunda oldukça inatçı olduğu söylenebilir. Buna göre, çalışma sürecinin VR deneyimiyle iyileştirilebileceğine neredeyse kesin gözüyle bakılıyor.

Gelin, sanal gerçeklik ortamında çalışmanın neleri kapsadığına ve ne derece uygulanabilir olduğuna birlikte bakalım.

CNBC

Covid-19 öncülüğünde sanal gerçeklik patlaması

Aslına bakacak olduğumuzda şirketlerin VR’ın iş ortamına entegre edilmesindeki bu çabasının ardındaki itici gücün Covid-19 pandemisi olduğunu söylemek mümkün. Uzun bir süre boyunca ofise dönmemizi engelleyen pandemi, çalışmak için ofise gitmenin bir zorunluluk olmadığını tüm dünyaya göstererek uzaktan çalışmanın öncesine kıyasla daha yaygın bir şekilde hayatımızda yer edinmesine de imkan tanıdı. Ancak, beraberinde getirdiği tüm artılara rağmen uzaktan çalışmanın da kendine has birtakım zorlukları pek tabii var. Mesela, odaklanmada zorluk çektiğiniz zamanlarda iş arkadaşlarınızın olduğu bir çalışma ortamının hasretini çekebilir; toplantı gibi interaksiyonun önemli olduğu durumlarda gereken tartışma ortamını sağlamakta zorlanabilirsiniz.

VR’ın iş dünyasına uygulanması fikrinin de temelde bu sorunlar olduğunu söylemek mümkün. Bu fikre göre, ofis hayatına yeni bir “boyut” kazandıran sanal gerçeklik teknolojisi, iş yerine gidemeyenlerin sanki meslektaşlarıyla yan yanaymış gibi hissettiği bir “normallik” duygusu kazanmasına; özellikle de sunum ve proje sürecini kolaylaştıran ekstra özelliklerle iş ve yaratıcılık kalitesinin artmasına yardımcı olabilir. Bu durum da yaygın inanca ya da daha doğrusu VR’ı destekleyen ve üreten şirketler tarafından bizlere dayatılan fikre göre, kişinin üretkenliğinde artış yaşanmasıyla sonuçlanabilir.

Buna göre, sanal gerçekliği iş ortamındaki başlıca kullanımları şu şekilde öne çıkıyor:

İşe alım süreci

Sanal gerçeklik teknolojisi işe alım sürecinde görevlilerin potansiyel adayları daha etkili bir şekilde değerlendirebilecekleri yükseltilmiş bir ortam sunabilir. Bu şekilde, adayları eleme ve işe alma sürecinde meydana gelebilecek hatalar en aza indirgenebilir. 

Bununla birlikte, VR’ın işe alımda kullanılması aynı zamanda bağlantı ile de ilgilidir. Özellikle de mülakatın uzaktan gerçekleştiği durumlarda VR, yüz yüze gerçekleşen bir mülakat hissiyatı vererek adayı daha yakından tanımanızı sağlayabilir.

Personel için eğitim programları

Pilotları için eğitim programları oluşturmak amacıyla sanal gerçekliği kullanan NASA’yı takiben UPS, KFC ve Siemens gibi pek çok şirket çalışanlarını eğitmek için giderek daha fazla VR’ın gücünden yararlanmaya başladı.

İşe yeni başlayan çalışanları VR teknolojisi ile eğitmek, işi daha iyi öğrenmelerine yardımcı olduğu gibi aynı zamanda yapacakları işe yönelik daha gerçekçi beklentilere sahip olmalarını da sağlayabilir. Bu da uyum ve role geçiş sürecini kısaltarak uzun vadede üretkenlikle sonuçlanabilir. 

Topluluk hissiyatı

İşletmelerin serbest çalışanlar ve uzaktan çalışanlarla uyumlu bir şekilde çalışması için Skype ve Slack gibi hâlihazırda birçok araç bulunuyor. Ancak bu denkleme sanal gerçekliğin de eklenmesiyle çalışma deneyimini daha da iyileştirmek mümkün olabilir. Ayrıca, bu sayede birlikte çalışma ve topluluk duygusu da korunmuş olur.

PwC

Peki, VR, iş deneyimini gerçekten de iyileştiriyor mu?

Almanya’da bulunan Coburg Üniversitesi’nden araştırmacılar tarafından gerçekleştirilen bir deneyin sonuçlarına bakacak olursak hayır; VR, çalışanın üretkenlik, rahatlık ve refah seviyesinde bir artışa neden olmuyor. Hatta araştırmanın sonuçlarına göre durum bunun tam tersi.

10’u erkek 6’sı kadın toplam 16 katılımcının, Meta’nın Quest 2 VR gözlükleriyle bir hafta boyunca 45 dakikalık öğle yemeği molaları vererek 8 saat boyunca sanal gerçeklik ortamında çalıştığı deneyde katılımcılardan VR’da çalışma deneyimlerini her gün defalarca kez üretkenlik, hayal kırıklığı, refah ve kaygı dahil 10 farklı istatistik üzerinden fiziksel ortamdaki çalışma deneyimleriyle karşılaştırmaları istendi. Buna ek olarak, kalp atışları ve yazma hızları düzenli olarak takip edilen katılımcılara, kendilerini hasta hissedip hissetmedikleri veya gözlerinin ağrıyıp ağrımadığı gibi sorular da soruldu.

Deneyin sonuçlarına göreyse katılımcıların, VR’da çalışırken sanki normal bir ofiste olduğundan daha fazla işleri varmış gibi daha stresli ve endişeli hissettikleri ortaya çıktı. Görev yüklerinin %35 arttığını hisseden katılımcıların hayal kırıklığı %42, kaygı durumu ise %19 oranında artarken, üretkenliklerinde %16, iş akışlarında ise %14’lük bir düşüş gözlemlendi. Bütün bunların bir sonucu olaraksa katılımcıların zihinsel refahı %20 oranında azaldı. Ayrıca, sanal gerçeklikte çok fazla zaman geçirmenin bir sonucu olarak katılımcılarda göz yorgunluğu, görsel yorgunluk, mide bulantısı ve migren de gözlemlendi. Dahası, iki katılımcı mide bulantısı ve baş ağrısı nedeniyle daha ilk günün sonunda deneyden ayrılmak zorunda kaldı.

Sonuç olarak, 16 katılımcıdan 3’ü VR’ı tercih ettiğini ifade etti; ancak bu, diğer katılımcıların deneyimlerine ilişkin tamamen olumsuz düşündüğü anlamına gelmiyor. Katılımcıların 4’ü bir iş bağlamında VR’ı test etme deneyiminden keyif aldığını belirtirken, 9 katılımcı da VR ortamının sağladığı izolasyonun dikkat dağınıklığına iyi geldiğini ve görevlerine daha iyi konsantre olmalarını sağladığını aktardı. Bununla birlikte, tüm katılımcılar, gelecekte teknolojinin gelişmesi ve daha iyi koşulların sağlanmasıyla sanal gerçekliğin iş sürecinde kullanılmasını hayal edebildiklerini söyledi.

Benzer sonuçların Microsoft tarafından geliştirilen HoloLens için de geçerli olduğunu söylemek mümkün. Buna göre, mayıs ve haziranda Pentagon’un ABD ordusundan askerlerle HoloLens gözlüklerinin özelleştirilmiş bir sürümü kullanılarak yürüttüğü testlerde, askerlerin %80’inden fazlasının üç saatten daha kısa bir sürede baş ağrısı, göz yorgunluğu ve mide bulantısı gibi “görevi etkileyen fiziksel bozukluklar” geliştirdiği aktarıldı. Pentagon’un Operasyon Testi ve Değerlendirme Direktörü Nickolas Guertin, Ordu ve Savunma Bakanlığı yetkililerine yaptığı açıklamada, mevcut sistemin temel işlevlerde hâlâ yetersiz kaldığını ifade etti. 

Sonuç

Başta Meta CEO’su Mark Zuckerberg olmak üzere VR setlerinin iş ortamında kullanılması için yatırım yapan tüm şirketlerin azmine rağmen henüz yolun çok başında olan sanal gerçeklik teknolojisi, iş sürecine uygulanabilirlik açısından henüz pek hazır gibi durmuyor. Verimliliği ve üretkenliği artırmadığı gibi sağlık sorunlarına da yol açan VR’ın ciddi anlamda bir iş aracı olması için önünde uzun bir yol var gibi gözüküyor. 

Bütün bunlarla birlikte, bu, VR’ın umutsuz bir teknoloji olduğu anlamına gelmiyor. Sadece gerektiği durumlarda, çok uzun vadeli olmayacak şekilde kullanılması hâlinde sanal gerçekliğin şu an bile çalışma saatlerini daha eğlenceli bir hâle getirdiğini söylemek de mümkün.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

👩‍💻 Sanal iş hayatı, Web Summit 2022

Çalışma deneyimi, sanal gerçeklik ile iyileştirilebilir mi? Web Summit 2022'de neler oldu?

07 Kas 2022

Amazon Türkiye ile birlikte
DALL-E 2

YAZARLAR

İrem Denli

Teknoloji Editörü

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?

Tüketici elektroniği pazarında kullanıcıları ekrana maruz bırakan ürün sayısı her geçen gün artıyor. Ekran, pazarda doyum noktasına ulaşırken teknoloji şirketleri, ardı ardına ekransız ürün geliştirme furyasına katılıyor. Meta’nın Brain2Qwerty isimli yapay zeka teknolojisi ise ekran bağımlılığı sorununa çok daha inovatif bir çözüm sunuyor.

Doğa Yurduneri

·

13 Tem 2026

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır

Influencerlık kendi döngüsünü geleneksel reklama dönüştürerek tamamladı. Pazar hâlâ büyüyor belki ama güven günden güne azalıyor. Tüketiciler ise bu kurgusal samimiyet ve aşırı tüketime karşı zırhlarını kuşanırken dijital kapitalizm illüzyonunun kalesini keşfetmekte gecikmedi elbette. Onun da adı yalnızlık. İşte tam bu noktada “yalnızlık influencer’lığı (loneliness / solitude influencer) adı verilen yeni bir içerik üreticisi profili yükselişe geçti.

Ümit Alan

·

10 Tem 2026

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır
QuandoQuando

HİKAYE

Verimlilik miti: AI gerçekten maliyet tasarrufu sağlıyor mu?

Son birkaç yılda teknoloji arenası, pek çok işin yapay zekaya devredilmeye çalışıldığı bir atmosfere sahne oldu. Maliyet tasarrufu ve verimlilik artışı vaatleriyle gelen yapay zeka, birkaç yıl boyunca toplu işten çıkarmaların da ana gerekçelerinden biriydi. Yapay zekanın hâlâ gideri kadar gelir üretemediği 2026 yılında ise CEO’lar, işten çıkardıkları çalışanların, harcadıkları token’dan daha fazla maliyet yarattığını fark ettikleri bir eşiğe geldi.

Doğa Yurduneri

·

09 Tem 2026

Verimlilik miti: AI gerçekten maliyet tasarrufu sağlıyor mu?
QuandoQuando

HİKAYE

OpenAI, Jalapeño’yu duyurdu: Şirketler neden kendi AI çiplerini geliştiriyor?

Son yıllarda Amazon, Google ve OpenAI gibi pek çok şirket, kendi yapay zeka çiplerini duyurdu. Daha önce sektördeki yaygın eğilim, NVIDIA’nın rüştünü ispatlamış çiplerine güvenmek iken öncü şirketler, yakın zamanda ardı ardına bu eğilimin dışına çıkmaya başladı. Bu furya, oldukça kritik bir soruyu da gündeme taşıdı: Neden tüm teknoloji şirketleri, kendi yapay zeka çiplerini geliştiriyor?

Doğa Yurduneri

·

06 Tem 2026

OpenAI, Jalapeño’yu duyurdu: Şirketler neden kendi AI çiplerini geliştiriyor?
QuandoQuando

HİKAYE

'Ben aslında yoğum': Ticaret Bakanlığı’nın yapay zeka düzenlemesi bir paradoksa yol açar mı?

Modern reklam hukuku, mesajın içeriğinin doğru olup olmadığına odaklanır. Ancak yapay zeka, artık mesajı ileten kişinin gerçekten var olup olmadığını da hukukun konusu hâline getiriyor. Ticaret Bakanlığı'nın 1 Ağustos'ta yürürlüğe girecek yönetmelik değişikliği de dijital kopyaların reklamlarda kullanılmasına kısıtlamalar getiriyor ve bunu yaparken dolandırıcılık içeriklerini esas alıyor. Peki ya amaç dolandırıcılık olmadığında?

Ümit Alan

·

03 Tem 2026

'Ben aslında yoğum': Ticaret Bakanlığı’nın yapay zeka düzenlemesi bir paradoksa yol açar mı?