Rakamlarla Türkiye'de oyun sektörü

Rakamlarla Türkiye'de oyun sektörü

4 Temmuz - ViewSonic - Qunado
ViewSonic ile birlikte

Rakiplerinizin en hızlı düşmanı: ViewSonic Elite XG251G Benzersiz hızlarda bir oyun deneyimi için ViewSonic ’in Elite XG251G oyun monitörü en yakın dostunuz olmaya aday. Neler var? Mücadelelerinizin hızını artıracak Elite XG251G ; Şık 25 inç Full HD ekrana ve VESA DisplayHDR™ 400 sertifikasına sahip Profesyonel seviyede 360 Hz yenileme hızı ve 1 ms GTG tepki süresi sunuyor Nvidia G-Sync ile görüntülerde yırtılma olmadan kusursuz bir oyun deneyimi vadediyor Nvidia Reflex ile son derece düşük gecikme süresini mümkün kılıyor Neden önemli? Rekabet ne kadar yoğun olursa olsun, Elite XG251G oyun monitörü yenileme hızı ve tepki süresiyle oyunlarda zafer kazanma olasılığınıza önemli bir katkı sağlıyor. Zaferlerin keyfini çıkarmak ve oyun deneyiminizi üst seviyeye taşımak isterseniz ViewSonic’in Elite XG251G ürününü buradan inceleyebilirsiniz.

Daha fazlasını öğren

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Oyun sektörü, teknolojinin ivmelenerek gelişmesinden en çok faydalanan sektörlerin başında yer alıyor. Konsol oyunları olarak başladığı yolculuğunda dünya çapında 90’lı yıllarda patlama gören oyun sektörü, Covid-19 pandemisinin hayatımıza girdiği ve herkesin evlere kapanmak durumunda kaldığı 2020 yılına gelindiğinde ise hem filmlerden hem de sporlardan daha iyi bir performans sergileyerek eğlence alanında en çok para kazandıran sektör olarak rüştünü ispatlamış oldu. Dahası, açıklanan verilere göre 2020 yılında 162,32 milyar dolar değerinde olan oyun sektörünün önümüzdeki 5 yıl içerisinde 300 milyarlık bir değere ulaşacağı beklentisi, sektöre olan inancın daha da güçlenmesine neden oldu. 

Özellikle son on yılda yakaladığı büyüme hızını sürdürmeye kararlı gibi gözüken küresel oyun sektöründe Türkiye’nin son derece önemli bir yere sahip olması da dikkat çekiyor. Buna göre geliştiricilere sağladığı imkanlar ve yüksek oyuncu profili, Türkiye’yi oyun sektörünün gelişimi için oldukça değerli bir ortam haline getiriyor. 

Gelin hızla büyümekte olan Türkiye’deki oyun sektörüne sayılarla derinlemesine bir göz atalım.

Büyük potansiyel

Gaming in Turkey 2021 verilerine göre bir önceki yıla göre 5 milyon artış görerek 41 milyon oyuncu sayısına ulaşan Türkiye oyun sektörü, güncel olarak 1,2 milyar dolar değer ile küreselde 18. sırada yer alıyor. 5 yıllık bir süre sonunda 5 ila 10 milyar dolar değere ulaşması öngörülen Türkiye oyun sektörünün potansiyelinin büyüklüğüne dikkat çeken Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Ozan Aydemir, Türkiye’nin pazar payının 2018 yılında 853 milyon dolar olduğunu belirterek, "2019'da bu rakam 830 milyon dolara geriledi. Aslında buna gerileme demek tam da doğru değil. Çünkü normalde kişi başı TL bazında harcadığımız para arttı. Ama dolar kuru yükseldiği için dolar bazında hesapladığımızda düşüş gösteriyor gibi oluyor. O yüzden 2019'da böyle bir gerileme yaşandı. 2020'de ise total gelirimiz 880 milyon dolara yükseldi. 2021'de ise bu rakam 1 milyar 200 milyon dolara kadar yükselmiş durumda“ diye sözlerine ekliyor. 

Türkiye’deki oyuncu sayısının 2018’de 30 milyon olduğunu da hatırlatan Aydemir, her yaştan oyuncu sayısında artış yaşandığını; ayrıca %47 kadın oyuncu ve %53 erkek oyuncu oranı ile oyuncu profilinin eskiye göre daha dengeli bir hale geldiğinin de altını çiziyor.

Büyük yatırımlar

2021 yılında ülke özelinde 54 girişimin toplamda 266 milyon dolar yatırım aldığını aktaran Aydemir, bunun, Türk yapımı oyunların küreselde de başarılı olduğunun bir kanıtı olduğunu belirtiyor. Starup.watch’un raporunda ise 2021 yılı içerisinde gerçekleşen en büyük 10 tohum yatırımdan 4’ünün Hadi, Ace Games, Brew Games ve Fomo Games olmak üzere oyun girişimi olması ve Peak Games ile Rollic Games’in 2020 yılında ünlü oyun şirketi Zynga tarafından sırasıyla 1,8 milyar dolar ve 168 milyon dolar karşılığında satın alınarak o yılki en önemli satın almalardan ikisine imza atmış olması dikkat çekiyor. Aydemir’e göre bu başarının ardında ise Türk yazılımcıların ve mobil oyun firmalarının başarılı olması yatıyor. Bununla birlikte, Türkiye’de 165’i aşkın profesyonel e-spor takımı ve 8 bin 126 lisanslı e-spor oyunun olduğu gerçeğinin de sektörün gelişmeye oldukça açık olduğunun bir başka göstergesi olduğu söylenebilir.

Her 10 internet kullanıcısından 8'i oyun oynuyor

Öte yandan, her 10 internet kullanıcısından 8’inin en az bir cihaz üzerinden oyun oynadığı Türkiye’de en çok ilgi gören oyun türü ise hyper-casual mobil oyunlar olarak öne çıkıyor. Global Web Index ve Adcolony tarafından yayımlanan 2020 tarihli bir raporda, Türkiye’de yetişkinlerin %79’unun mobil oyun oynadığı belirtiliyor. Buna göre 25 ila 34 yaş aralığındaki oyuncuların çoğunlukta olduğu ve mobil oyuncu kitlesi tarafından en çok tercih edilen oyun türünün aksiyon/macera olduğu, ardından da puzzle ve yarış oyunlarının geldiği ifade ediliyor.

Bütün bunlara ek olarak, Google Play’de halihazırda 2000’den fazla Türk oyun yayıncısının 8000’den fazla oyunu bulunuyor. Bu oyunların %3’ü ücretli iken %87’sinde reklam bulunuyor ve %28’i de uygulama içi ödemeler içeriyor.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

PREMIUM'A ÖZEL

🎮 Yapay zekâ, yapay veri; Türkiye'nin oyun sektörü

Yapay zekâ sistemleri, ön yargılardan arındırılmak için sentetik verilerle eğitiliyor. Türkiye oyun sektörü büyümeye devam etmekte kararlı gibi gözüküyor.

04 Tem 2022

ViewSonic ile birlikte
Getty Images

YAZARLAR

İrem Denli

Teknoloji Editörü

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

AI yarışının Soğuk Savaş açmazı: Yapay zekanın gelişimini yavaşlatmak gerçekten mümkün mü?

Son birkaç yıldır yapay zeka yarışında geçerli olan kural basitti: Daha güçlü modeli daha hızlı geliştiren kazanır. Son günlerde sektörün öncü isimleri tarafından yapılan açıklamalar ise bu denklemin değişmeye başladığını gösteriyor. Modellerin siber saldırılardan biyolojik silah geliştirme girişimlerine uzanan riskli kullanım alanlarında sahneye çıkması, yarışın öncülerini ilk kez açık bir biçimde frene basma olasılığını tartışmaya itiyor.

Doğa Yurduneri

·

15 Eyl 2026

AI yarışının Soğuk Savaş açmazı: Yapay zekanın gelişimini yavaşlatmak gerçekten mümkün mü?
QuandoQuando

HİKAYE

Jeff Sebo ile bilinç, risk ve sorumluluk üzerine: 'Sihirli bir değneğim olsa yapay zekayı olduğu yerde dondururdum'

Yapay zeka yarışını yavaşlatma çağrıları teknoloji şirketlerinin içinden de yükselirken, New York Üniversitesi’nden filozof Jeff Sebo ile yapay zekanın risklerini, bilinç ihtimalini, hayvan refahını ve gelecekte dijital zihinlere karşı doğabilecek sorumluluklarımızı konuştuk.

Çiğdem Öztabak

·

14 Eyl 2026

Jeff Sebo ile bilinç, risk ve sorumluluk üzerine: 'Sihirli bir değneğim olsa yapay zekayı olduğu yerde dondururdum'
QuandoQuando

HİKAYE

AI destekli menü furyası: Yapay zeka neden iştah açıcı yemek görselleri üretemiyor?

Gıda markaları, restoranlar ve kafeler, son dönemlerde giderek artan oranda yapay zeka üretimi görsellere başvuruyor. Fakat bu görseller, iştah açıcı görünmek yerine, “mide bulandıran” etkileriyle viral oluyorlar. Bu durum, dikkat çekici bir soruyu da gündeme taşıyor: Fotogerçekçi görüntüler üretme konusunda bu denli yetenekli hâle gelen yapay zeka modelleri, neden iştah açıcı yemek görselleri üretemiyor?

Doğa Yurduneri

·

13 Eyl 2026

AI destekli menü furyası: Yapay zeka neden iştah açıcı yemek görselleri üretemiyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Çocuğa yasak, yetişkine kontrol: Anonim internetin sonbaharına mı girdik?

Türkiye, 15 yaş altına sosyal medya yasağını uygulamaya hazırlanırken yaş doğrulama için e-Devlet üzerinden token modeli gündemde. Çocukları sosyal medyanın zararlarından korumayı amaçlayan bu sistem, bütün kullanıcıların önce devletin kimlik altyapısından geçmesini gerektirebilir. Çocukları korumak amacıyla kurulan bu sistem, kullanıcıların kimliğiyle hesapları arasındaki bağı devletin elinde görünür hâle getirir mi? Yetişkinlerin anonimlik hakkı bundan nasıl etkilenecek?

Ümit Alan

·

11 Eyl 2026

Çocuğa yasak, yetişkine kontrol: Anonim internetin sonbaharına mı girdik?
QuandoQuando

HİKAYE

Apple lansmanından öne çıkanlar: iPhone Duo ve iPhone 18 Pro modelleri tanıtıldı

Apple, her yıl Eylül ayında düzenlediği geleneksel lansman etkinliğini bu yıl 9 Eylül Çarşamba günü “Sürpriz ve Parıltı” sloganıyla hayata geçirdi. Etkinlikte ilk katlanabilir iPhone modeli iPhone Duo’nun yanı sıra iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max, Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4 ve AirPods 5 de tanıtıldı. Şirket ayrıca, en yeni mobil işletim sistemi sürümü iOS 27’nin çıkış tarihini de duyurdu.

Doğa Yurduneri

·

09 Eyl 2026

Apple lansmanından öne çıkanlar: iPhone Duo ve iPhone 18 Pro modelleri tanıtıldı