Rakamlarla Türkiye'de oyun sektörü

Rakamlarla Türkiye'de oyun sektörü

4 Temmuz - ViewSonic - Qunado
ViewSonic ile birlikte

Rakiplerinizin en hızlı düşmanı: ViewSonic Elite XG251G

Benzersiz hızlarda bir oyun deneyimi için ViewSonic ’in Elite XG251G oyun monitörü en yakın dostunuz olmaya aday. Neler var? Mücadelelerinizin hızını artıracak Elite XG251G ; Şık 25 inç Full HD ekrana ve VESA DisplayHDR™ 400 sertifikasına…

Daha fazlasını öğren →

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Oyun sektörü, teknolojinin ivmelenerek gelişmesinden en çok faydalanan sektörlerin başında yer alıyor. Konsol oyunları olarak başladığı yolculuğunda dünya çapında 90’lı yıllarda patlama gören oyun sektörü, Covid-19 pandemisinin hayatımıza girdiği ve herkesin evlere kapanmak durumunda kaldığı 2020 yılına gelindiğinde ise hem filmlerden hem de sporlardan daha iyi bir performans sergileyerek eğlence alanında en çok para kazandıran sektör olarak rüştünü ispatlamış oldu. Dahası, açıklanan verilere göre 2020 yılında 162,32 milyar dolar değerinde olan oyun sektörünün önümüzdeki 5 yıl içerisinde 300 milyarlık bir değere ulaşacağı beklentisi, sektöre olan inancın daha da güçlenmesine neden oldu. 

Özellikle son on yılda yakaladığı büyüme hızını sürdürmeye kararlı gibi gözüken küresel oyun sektöründe Türkiye’nin son derece önemli bir yere sahip olması da dikkat çekiyor. Buna göre geliştiricilere sağladığı imkanlar ve yüksek oyuncu profili, Türkiye’yi oyun sektörünün gelişimi için oldukça değerli bir ortam haline getiriyor. 

Gelin hızla büyümekte olan Türkiye’deki oyun sektörüne sayılarla derinlemesine bir göz atalım.

Büyük potansiyel

Gaming in Turkey 2021 verilerine göre bir önceki yıla göre 5 milyon artış görerek 41 milyon oyuncu sayısına ulaşan Türkiye oyun sektörü, güncel olarak 1,2 milyar dolar değer ile küreselde 18. sırada yer alıyor. 5 yıllık bir süre sonunda 5 ila 10 milyar dolar değere ulaşması öngörülen Türkiye oyun sektörünün potansiyelinin büyüklüğüne dikkat çeken Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Ozan Aydemir, Türkiye’nin pazar payının 2018 yılında 853 milyon dolar olduğunu belirterek, "2019'da bu rakam 830 milyon dolara geriledi. Aslında buna gerileme demek tam da doğru değil. Çünkü normalde kişi başı TL bazında harcadığımız para arttı. Ama dolar kuru yükseldiği için dolar bazında hesapladığımızda düşüş gösteriyor gibi oluyor. O yüzden 2019'da böyle bir gerileme yaşandı. 2020'de ise total gelirimiz 880 milyon dolara yükseldi. 2021'de ise bu rakam 1 milyar 200 milyon dolara kadar yükselmiş durumda“ diye sözlerine ekliyor. 

Türkiye’deki oyuncu sayısının 2018’de 30 milyon olduğunu da hatırlatan Aydemir, her yaştan oyuncu sayısında artış yaşandığını; ayrıca %47 kadın oyuncu ve %53 erkek oyuncu oranı ile oyuncu profilinin eskiye göre daha dengeli bir hale geldiğinin de altını çiziyor.

Büyük yatırımlar

2021 yılında ülke özelinde 54 girişimin toplamda 266 milyon dolar yatırım aldığını aktaran Aydemir, bunun, Türk yapımı oyunların küreselde de başarılı olduğunun bir kanıtı olduğunu belirtiyor. Starup.watch’un raporunda ise 2021 yılı içerisinde gerçekleşen en büyük 10 tohum yatırımdan 4’ünün Hadi, Ace Games, Brew Games ve Fomo Games olmak üzere oyun girişimi olması ve Peak Games ile Rollic Games’in 2020 yılında ünlü oyun şirketi Zynga tarafından sırasıyla 1,8 milyar dolar ve 168 milyon dolar karşılığında satın alınarak o yılki en önemli satın almalardan ikisine imza atmış olması dikkat çekiyor. Aydemir’e göre bu başarının ardında ise Türk yazılımcıların ve mobil oyun firmalarının başarılı olması yatıyor. Bununla birlikte, Türkiye’de 165’i aşkın profesyonel e-spor takımı ve 8 bin 126 lisanslı e-spor oyunun olduğu gerçeğinin de sektörün gelişmeye oldukça açık olduğunun bir başka göstergesi olduğu söylenebilir.

Her 10 internet kullanıcısından 8'i oyun oynuyor

Öte yandan, her 10 internet kullanıcısından 8’inin en az bir cihaz üzerinden oyun oynadığı Türkiye’de en çok ilgi gören oyun türü ise hyper-casual mobil oyunlar olarak öne çıkıyor. Global Web Index ve Adcolony tarafından yayımlanan 2020 tarihli bir raporda, Türkiye’de yetişkinlerin %79’unun mobil oyun oynadığı belirtiliyor. Buna göre 25 ila 34 yaş aralığındaki oyuncuların çoğunlukta olduğu ve mobil oyuncu kitlesi tarafından en çok tercih edilen oyun türünün aksiyon/macera olduğu, ardından da puzzle ve yarış oyunlarının geldiği ifade ediliyor.

Bütün bunlara ek olarak, Google Play’de halihazırda 2000’den fazla Türk oyun yayıncısının 8000’den fazla oyunu bulunuyor. Bu oyunların %3’ü ücretli iken %87’sinde reklam bulunuyor ve %28’i de uygulama içi ödemeler içeriyor.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando
∙

BÜLTEN SAYISI

∙

PREMIUM'A ÖZEL

🎮 Yapay zekâ, yapay veri; Türkiye'nin oyun sektörü

Yapay zekâ sistemleri, ön yargılardan arındırılmak için sentetik verilerle eğitiliyor. Türkiye oyun sektörü büyümeye devam etmekte kararlı gibi gözüküyor.

04 Tem 2022

ViewSonic ile birlikte
Getty Images

YAZARLAR

İrem Denli

Teknoloji Editörü

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando
∙

HİKAYE

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?

Bu yıl sonbahar sezonu, teknoloji arenasındaki dev isimleri konu alan bir dizi yapımın gösterime girişine sahne oluyor. Bir zamanlar Hollywood'un komedi unsuru olarak gördüğü bu liderler, bugün neredeyse bir korku filminin başrolüne yerleşiyor. Fakat bu kez korku, teknolojinin uzak bir gelecekte yaratabileceği sorunlara ilişkin kurgusal senaryolardan ziyade, bugün sahip olduğu güçten ve bu gücün yarattığı sonuçlardan besleniyor.

Doğa Yurduneri

·

20 Eki 2026

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?

Yapay zekaya ne istediğimizi anlatmaya çalışırken kendi isteğimiz hakkında da bilgi ediniyoruz. Bazen söylemediğimiz bir ayrıntıyı, bazen ise hiç düşünmediğimiz bir soruyu fark ediyoruz. Peki karşımızdaki bizi anlamakta ustalaştıkça bizim de kendimizi daha iyi anlamamız mümkün mü?

Berk Bayri

·

18 Eki 2026

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?

Fransa'da bir siber saldırı yüzlerce marketin soğutma sistemlerini uzaktan ısıtarak tonlarca gıdanın çöpe gitmesine neden oldu. Akıllı buzdolaplarından otomobillere, yataklardan su arıtma tesislerine kadar gündelik hayatı internete bağlayan teknolojiler, verimlilik sağlarken yeni bağımlılıklar ve kırılganlıklar da yaratıyor. Peki hayatı kolaylaştırmak için her şeyi birbirine bağlarken neleri gözden kaçırıyor olabiliriz?

Ümit Alan

·

17 Eki 2026

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Kodlara işlenen önyargı: Yapay zekanın kadınlarla derdi ne?

Kadın sesiyle konuşan, kullanıcılarının ihtiyaçlarına göre şekillenen ve hayatı kolaylaştırmayı vadeden yapay zeka, gerçek kadınlar söz konusu olduğunda bambaşka bir tablo ortaya koyuyor. Dijital şiddetten işe alım süreçlerine, toplumsal cinsiyet önyargılarından ekonomik eşitsizliklere kadar pek çok alanda mevcut sorunları yeniden üretme potansiyeli taşıyan bu teknoloji, kadınlar için nasıl bir gelecek tasarlıyor?

Çiğdem Öztabak

·

13 Eki 2026

Kodlara işlenen önyargı: Yapay zekanın kadınlarla derdi ne?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

HomeView tanıtıldı: Apple neden şimdi akıllı ev ekosistemi pazarına giriyor?

Apple, 13 Ekim Salı günü “Eve hoşgeldin” sloganıyla hayata geçirdiği lansmanda en yeni akıllı ev ekosistemi ürünlerini tanıttı. Uzun zamandır şirketin üzerinde çalıştığı söylenen akıllı ev ekranı HomeView, lansmanın yıldız ürünü oldu. Şirket, lansman kapsamında ayrıca LG ve Schneider Electric ile işbirliği içinde geliştirdiği Apple Home Collection ürünleri, HomePod mini 2 ve yeni Apple TV 4K’yı da tanıttı.

Doğa Yurduneri

·

13 Eki 2026

HomeView tanıtıldı: Apple neden şimdi akıllı ev ekosistemi pazarına giriyor?