Yerli oyun girişimi Frantic Games, tohum öncesi turunda 2,4 milyon dolar yatırım aldı

Frantic Games'in yeni oyunu, arcade zombi öldürmeye dayalı, sürüş mekanikleri olan bir aksiyon nişancı oyunu olacak
Yerli oyun girişimi Frantic Games, tohum öncesi turunda 2,4 milyon dolar yatırım aldı

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Ankara merkezli yerli mobil oyun stüdyosu Frantic Games'in, tohum öncesi yatırım turunda 2,4 milyon dolar yatırım aldığı bildirildi. Vgames tarafından yönetilen yatırım turu, Akın Babayiğit ve 500 Emerging Europe'un katılımlarıyla gerçekleşti.

Geniş açı: 2022 yılında Ali Dal, Alican Sayan, Anıl Duyal Baydır ve Kürşad Can Mutlu tarafından hayata geçirilen Frantic Games, mobil platformlar özelinde geliştirdiği hybrid casual oyunlar ile biliniyor. Girişim, yeni yatırımı aksiyon odaklı yeni hybrid casul oyunlar geliştirmek için kullanmayı planlıyor.

  • Frantic Games'in yeni oyununun, arcade zombi öldürmeye dayalı, sürüş mekanikleri olan bir aksiyon nişancı oyunu olacağı ifade ediliyor.
  • Mutlu, konuya ilişkin açıklamasında, "Frantic Games olarak, ekibin başarı için en önemli KPI olduğuna inanıyoruz. "vgames, Emerging Europe 500 ve Sayın Babayiğit'in rehberliği ve yatırımlarıyla, hibrit gündelik oyun alanında yeni ufuklara doğru ilerliyoruz. Birlikte, dünya çapındaki oyuncular için olağanüstü deneyimler yaratacağız." ifadelerini kullanıyor.
  • Yatırımcılardan Enis Hulli ise yaptığı açıklamada, Türkiye'nin oyun ekosisteminin kendini defalarca kanıtladığını belirterek, "Ekibin geçmişi ve daha önce birden fazla oyundaki başarısı göz önüne alındığında, Frantic'e yatırım yapmak türünün tek örneği bir fırsattı." şeklinde kaydediyor.

Kimdir: Frantic Games ekibinin her bir üyesinin, Loop Games, MagicLab Games ve Ruby Games gibi şirketlerde; Match 3D, MAtch Tile 3D, Touchdown Glory, Epic Race ve Fidget Trading gibi oyunlarla 7 yıllık deneyimi bulunuyor. 

  • Buna göre, Mutlu'nun CEO, Dal'ın CTO, Baydır'ın sanat yönetmeni, Sayan'ın ise teknik sanat yönetmeni pozisyonunda görev aldığı ve toplamda 6 çalışanı bulunan Frantic Games, bu sayıyı 12'ye çıkarmayı hedefliyor.

Öte yandan: Nisan ayı başında EverBlast'ın geliştiricisi olan yerli oyun girişimi Gleam Games 1 milyon dolar yatırım almış, bir diğer yerli oyun girişimi Paxie Games de yine Nisan başında 3 milyon dolar yatırım sağlamıştı. Bununla birlikte; yerli oyun girişimleri Ace Games ve Passion Punch da sırasıyla Kasım 2022 ve Mart 2023'de 25 milyon dolar ve 4 milyon dolar yatırım almıştı.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

YAZARLAR

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

AI’ın kara kutusu: Dil modellerinin kolektif bilinci bulunmuş olabilir mi?

Yapay zekayla konuşurken onların yalnızca son cevabını görürüz. Sohbet robotlarına güç veren büyük dil modellerinin o yanıta nasıl ulaştığını, hangi ihtimalleri elediğini ya da cevabını oluştururken "zihinlerinde" nelerin canlandığını bilmeyiz. Anthropic’in yaptığı yeni bir çalışma ise ilk kez bu "kara kutunun" içinde neler yaşandığını ortaya koyuyor.

Doğa Yurduneri

·

21 Tem 2026

AI’ın kara kutusu: Dil modellerinin kolektif bilinci bulunmuş olabilir mi?
QuandoQuando

HİKAYE

Sürtünmesiz bir dünya hayali: Teknoloji hayatı 'fazla' mı kolaylaştırdı?

Kullanıcılar artık, günün giderek daha büyük bir bölümünü düşünmekten, alışılmışın dışına çıkmaktan ve kendi yolunu çizmekten uzaklaştıran sistemlerin içinde geçiriyor. Fakat uzmanlara göre karşımıza çıkan her engeli aşılması gereken bir sorun olarak görmemek gerekiyor. Hayatın içinde her zaman engeller, bekleme anları ve aksilikler oluyor. Fakat tam da bu sürtünmeler, insanı düşünmeye, mücadele etmeye, problem çözmeye, sabretmeye ve kendi yolunu çizmeye zorluyor.

Doğa Yurduneri

·

17 Tem 2026

Sürtünmesiz bir dünya hayali: Teknoloji hayatı 'fazla' mı kolaylaştırdı?
QuandoQuando

HİKAYE

Kitap imha tartışmasının görünmeyen yüzü: Yok edilen kitaplar sahiden hâlâ var mıydı?

Yapay zeka devi Anthropic, milyonlarca ikinci el kitabı satın aldı. Ciltlerini hidrolik bıçaklarla kesti, sayfaları yüksek hızlı tarayıcılardan geçirerek dijitalleştirdi ve kağıt kopyaları imhaya gönderdi. Yapay zeka şirketleri, kitaplar yok olsa da metnin milyonlarca insana cevap veren bir sistemin içinde yaşadığını savunuyor. Asıl soru ise şu: İnsanlığın en az 200 yıllık kolektif entelektüel birikimi özel modellere aktarılırken, bunun ne kadarı kamuya geri dönecek ve buna kim karar verecek?

Ümit Alan

·

17 Tem 2026

Kitap imha tartışmasının görünmeyen yüzü: Yok edilen kitaplar sahiden hâlâ var mıydı?
QuandoQuando

HİKAYE

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?

Tüketici elektroniği pazarında kullanıcıları ekrana maruz bırakan ürün sayısı her geçen gün artıyor. Ekran, pazarda doyum noktasına ulaşırken teknoloji şirketleri, ardı ardına ekransız ürün geliştirme furyasına katılıyor. Meta’nın Brain2Qwerty isimli yapay zeka teknolojisi ise ekran bağımlılığı sorununa çok daha inovatif bir çözüm sunuyor.

Doğa Yurduneri

·

13 Tem 2026

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır

Influencerlık kendi döngüsünü geleneksel reklama dönüştürerek tamamladı. Pazar hâlâ büyüyor belki ama güven günden güne azalıyor. Tüketiciler ise bu kurgusal samimiyet ve aşırı tüketime karşı zırhlarını kuşanırken dijital kapitalizm illüzyonunun kalesini keşfetmekte gecikmedi elbette. Onun da adı yalnızlık. İşte tam bu noktada “yalnızlık influencer’lığı (loneliness / solitude influencer) adı verilen yeni bir içerik üreticisi profili yükselişe geçti.

Ümit Alan

·

10 Tem 2026

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır