2021 Teknoloji trendleri


Avrupa’nın lider kripto para borsası, Türkiye’de: Bitpanda
Teknolojik gelişmelerin, 2008 küresel ekonomik krizinin bankalara olan güveni azaltmasının, tüketici beklentilerinin değişiminin ve ülke ekonomilerinin yeni ihtiyaçlarının; finans ekosisteminde son yıllarda görülen büyük dönüşümlere zemin…
Daha fazlasını öğren →
QuandoHer salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
İllüstrasyon: Ariel Davis
Sanal atletizm
Fiziksel sporlar, evdeki amatör sporcuların üst düzey profesyonellerle rekabet edebilmesiyle artık e-sporlara dönüşüyor.
- 2020'de canlı spor müsabakalarının bir anda sonlanması, sektör genelinde hızlı inovasyona yol açarak sanal sporlar ve e-sporlar arasında büyüyen bir geçişe olanak sağladı.
- Profesyonel sporcuların antrenman için zaten yarış simülatörlerini kullandığı motor sporlarında, yeni markaların sanal yarış meraklılarına teknoloji sağlamak için pazara girdiği bir dönemdeyiz. Lüks e-spor oyuncusunu hedefleyen Aston Martin, Eylül 2020'de AMR-C01 yarış simülatörünü duyurdu. Yaklaşık 76 bin 300 dolar fiyatla satışa sunulan simülatör gerçek bir Aston Martin hiper otomobile mümkün olduğunca yakın bir deneyim sunuyor.

- Çevrim içi bisiklet ve koşu eğitim platformu Zwift de Temmuz 2020'de ilk Virtual Tour de France'a ev sahipliği yaparak profesyonel ve profesyonel olmayan atletlerin aynı parkurda rekabet etmelerine olanak tanıdı.
- Mart 2020'de Adidas, amatör futbol sporcularının antrenman becerilerini EA Sports FIFA Mobile oyunuyla kaydetmelerini ve ölçmelerini sağlayan GMR akıllı iç tabanını piyasaya sürdü. Vuruşlar, şut gücü, mesafe ile hız gerçek hayatta ölçülebilir ve istatistikler dijital ödüllere çevirebilir durumda artık.
Neden önemli? Sanal, gerçek yaşam deneyimleriyle giderek daha fazla birleşirken e-spor ve geleneksel sporlar arasındaki bildiğimiz net çizginin bulanıklaşması devam edecek gibi görünüyor.
Sürdürülebilir veri
İnsanın dijital ayak izinin çevre üzerindeki olumsuz etkisine dair farkındalığımızın arttığı bir dönemdeyiz.
- Bloomberg'in aktardığı rakamlara göre veri merkezlerinde depolanan dijital bilgi hacmi, küresel elektrik tüketiminin %2'sini oluşturuyor ve bu oran 2030'a kadar dört katına çıkarak %8'e ulaşabilir.
- Bilgisayarlarımızdan veya akıllı telefonlarımızdan gönderilen her e-postanın ve gerçekleştirilen her Google aramasının çevresel bir maliyeti var. Giderek daha çevrim içi hâle gelen bir dünyada bu yük, her geçen gün artıyor.
- Bulut bilişim ve içerik akışı, 5G'nin gelişiyle tüketicilerin çalışma ve oyun oynama şeklini daha da fazla dönüştürmeye hazırlanıyor. Teknoloji şirketleri ve oyun platformları, büyük miktarlarda bilgiyi işleyen veri merkezlerinde bu çok hızlı teknolojileri desteklemek için gereken altyapıya ilişkin endişelerle giderek daha fazla karşı karşıya kalıyor.
- Microsoft ve Google ise veri merkezlerinin karbon nötr olduğunu iddia ediyor.
- Microsoft, Azure veri merkezlerinde yenilenebilir enerji için çalışıyor. Bulut bilişimininin fiziksel çözümlerden %98'e kadar daha verimli olabileceğini gösteren şirket içi bir araştırmaya atıfta bulunuyor.
- Sony, PlayStation 5'e gelişmiş bir enerji tasarrufu sağlayan düşük güç modu ekledi ve yeni Xbox Series S ve X modelleri benzer bir özellik sunuyor.
- Microsoft, Azure veri merkezlerinde yenilenebilir enerji için çalışıyor. Bulut bilişimininin fiziksel çözümlerden %98'e kadar daha verimli olabileceğini gösteren şirket içi bir araştırmaya atıfta bulunuyor.

Neden önemli? Günümüzde dünya, uzaktan çalışma, çevrim içi alışveriş ve genişleyen yeni normale uyum sağlamak için hızlanıyor. Bu, veri kullanımının çevresel etkilerinin markalar için her zamankinden daha acil bir konu olduğu anlamına geliyor. Veri sürdürülebilirliğinin, önümüzdeki on yıl içinde şirketlerin iklim değişikliği hedeflerinde önemli bir adım olmasını bekleyebiliriz.
Çok karışık gerçeklik
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklikten sonra karma gerçeklik (mixed reality) oyun dünyasındaki sonraki büyük şey olacak gibi.
- Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçekliğin (VR) aksine karma gerçeklik (MR), oyun içinde yeni ortamlar yaratma amacıyla gerçek dünya nesnelerini sanal bir dünyada bütünleştirir. Sanal gerçekliğin hantal ve pahalı ekipmanı ve artırılmış gerçekliğin mobil cihazlara bağımlılığı gibi sınırlamalar, çevrim içi ve çevrim dışı alanlar arasındaki geçişi bütünleştirme becerisiyle MR için bir yol açtı.
- League of Legends Dünya Şampiyonası, 2011'den beri dünyanın dört bir yanındaki arenalarda fiziksel izleyiciler ve çevrim içi izleyenlerle gerçekleştirilmeye devam ediyor. 2020 turnuvası için ise pandemi nedeniyle canlı etkinliğin dijital dünyada gerçekleşmesi sağlandı. League of Legends'ın geliştiricisi Riot Games, evdeki izleyiciler için sürükleyici bir canlı deneyim sağlamak için yüksek teknolojili bir MR sahnesi yarattı. Riot Games, devasa LED ekranlardan oluşturulmuş bir set kullanarak oyunun sanal öğelerini canlandırmayı başardı.
- Ekim 2020'de Nintendo, hayranlık uyandıran yeni MR oyunu Mario Kart Live: Home Circuit'i piyasaya sürdü. Nintendo Switch için tasarlanan oyun, oyuncuların hem sanal hem de gerçek dünya ögeleriyle etkileşime girerek evlerinin etrafında uzaktan kumandalı araçlarla yarışmalarına olanak tanıyor.

- MR ayrıca Silikon Vadisi'nin de dikkatini ve yatırımlarını çekiyor. Temmuz 2020'de Hindistan merkezli şirket Jio Platforms, Google ve Facebook tarafından desteklenen yeni Jio Glass MR gözlüklerini tanıttı. Facebook, Nisan 2020'de Jio'ya 5,7 milyar dolar yatırım yaparken Google aynı yılın temmuz ayında şirkete 4,5 milyar dolarlık ek yatırım yaptığını açıkladı. Apple'ın 2020'de sunduğu patentlerle ise şirketin yakında kendi MR gözlüklerini piyasaya süreceğini düşünmek yanlış olmaz.
Neden ilginç? MR'ın sanal ve fiziksel dünyalar arasındaki geçişi kolaylaştıran köprüsü, bu teknolojiyi gelişmiş deneyimler için cazip bir çözüm hâline getirmeye devam ediyor. Dijital deneyim şirketi Meta'nın kurucusu ve CEO'su Justin Bolognino, "Çoğu etkinlik ile alan, artırılmış ve karma gerçeklik katmanlarıyla donatılacak" diyor. Geniş ve karma gerçekliklerin “bir mekana daha incelikli ve paylaşılabilir boyutlar katmak için” kullanılmasının norm hâline geleceğine inanıyor.
Yapay zekânın karanlık tarafı
- Yapay zekâ, sahte görüntülere ve videolara karşı savaşmak için giderek daha fazla kullanılıyor. İster şakacılar ve troller ister siyasetçiler ve propagandacılar tarafından yayılmış olsun; bu sahtekârlıklar halk için kafa karıştırıcı olabilir, radikal sonuçlar doğurabilir. Bu dezenformasyon yöntemleri, günümüzün son derece gelişmiş yapay zekâ (AI) uygulamalarının bir dezavantajı ancak yine AI'ın kendisi bunları devre dışı bırakmak için kullanılan ana silah olmaya devam ediyor.
- Ünlü kişilerin deepfake'le sahteleri söz konusu olduğunda AI teknolojisi bir kişinin tipik hareketlerini ve jestlerini, deepfake'le yaratılmış video veya görüntülerdeki tutarsızlıkları anlayabilmek için öğrenebiliyor.
- Eylül 2020'de Microsoft, bir görüntüyü veya videoyu tarayan ve izleyiciye içeriğin deepfake'li olma olasılığının yüzde tahminini veren yapay zekâ destekli yeni bir araç olan Microsoft Video Authenticator'ı piyasaya sürdü. Bu teknoloji, izleyici tarafından fark edilemeyebilecek sahtelikleri tespit ederek harmanlanmış iki görüntü arasındaki gri tonlamalı ögeleri veya bulanık sınırları tespit edebiliyor.
Yazı arası öneri: South Park yaratıcıları Trey Parker ve Matt Stone'un deepfake kullanarak yarattığı "Sassy Justice" YouTube serileri; Donald Trump, Ivanka Trump, Jared Kushner, Mark Zuckerberg ile Michael Caine'in manipüle edilmiş görüntülerini kullanıyor ve oldukça keyifli :)
Neden ilginç? Covid-19 ve 2020 ABD Başkanlık seçimleri gibi önemli konularda hızla yayılan yanlış bilgiler, güvenilir bir dijital ekosistemi sürdürmek için sağlam çözümlere olan ihtiyacı artırdı. Bununla birlikte, bu yeni medyayla uğraşmak, ifade özgürlüğü ve sansür arasındaki uygun sınırlar etrafında yeni sorular ve zorluklar ortaya çıkarmakta ki bu konuyu bir önceki sayımızda olabildiğince ele almıştık.
"Don't be evil" mottosuyla vadiyi yeniden inşa etmek
Yeni nesil girişimler, teknolojiyi daha iyi kullanabilmek için yeniden hayal etmeye çalışıyor.
- Big Tech'e karşı giderek daha fazla hayal kırıklığına uğradığımızı ve onlara karşı çokça şüpheli bir tutumda bulunduğumuzu kabul etmek gerekli sanıyoruz. ABD Adalet Bakanlığı'nın Google aleyhine dava açarak “internet araması üzerinde yasa dışı bir tekel elinde bulundurmak” suçlamasında bulunduğunda New York Times bu durumu ABD'nin “yeni bir güven döneminin eşiğinde” olduğunu belirten bir başlıkla yayımlamıştı. Facebook, Amazon, Apple için de geçerli olan antitröst davalarına ise New York Times, "bu soruşturmalardaki ortak noktanın, büyük şirketlerin ülke için kötü olacak kadar güçlü hâle gelmeleri endişesi olduğu" yorumunda bulunmuştu.
- Bu büyük güce anti güç olarak genç girişimciler ise tasarladıkları ürün ve markalarla daha özgün, etik ve kapsayıcı bir yaklaşım sergiliyor artık.
- Gen Z Mafia, kendisini genç üyelerinin değerlerine uygun uygulamalar ve oyunlar yaratan "genç inşaatçılar topluluğu" olarak adlandırıyor. Bu yeni dönem etik girişimler arasında, kullanıcının "kötü bir tweet'i, yazarını ve onu beğenen herkesi tek bir tıklamayla engellemesine" olanak tanıyan MegaBlock ve kullanıcılarının o gün başlarına gelen iyiliği paylaşmalarına olanak sağlayan bir platform olan Vibes.fyi yer alıyor örneğin.
Neden ilginç? Big Tech'in sınırsız büyümesi artık hükümetler veya insanlar tarafından bu kadar kolay tolere edilmiyor. Accountable Tech tarafından Temmuz 2020'de yayımlanan araştırmaya göre ABD'de yaşayanların %85'i büyük teknoloji şirketlerinin çok fazla güce sahip olduğuna inanıyor. Ancak yeni nesil, hâlâ teknolojinin geleceği şekillendirme vaadinden ilham alıyor ve şimdi bunu daha özgün, daha etik bir mercekle gerçekleştirmeye çalışıyor gibi görünüyor.
En yeni nesli koruma savaşları
Dijital bir varlığa sahip olmak kaçınılmaz hâle geldi peki ama bu, en genç nesil için ne anlama geliyor?
- Günlük yaşamın daha fazla yönü çevrim içi olarak gerçekleştikçe verilerin cansız, soğuk ve kişisel olmayan sıfırlar ve birler dizisi olduğu fikri ortadan kalkıyor. Bunun yerine dijital kimliğin son derece kişisel olduğu kabul edilebilir artık. Bu durum özellikle çocuklarının dijital varlığını yönetmeye çalışan ebeveynler için geçerli.
- 18 yaşından küçük çocukları olan ABD'de yaşayan ebeveynlerin %53'ü (annelerin %57'si, babaların %48'i) çocuklarının fotoğraflarının gizliliği ve güvenliği konusunda "çok endişeli" olurken annelerin %58'i yapılan paylaşımlar üzerinde daha çok güvenlik sağlanmasını istiyor.
- Teknoloji şirketleri ise konu çocuklarının dijital ayak izi olduğunda ebeveynlere çözümler üretmeye başladı bile. Amazon akıllı cihazlarının çocuk dostu sürümleriyle "duvarla çevrili bir bahçede güvenli bir alan" oluşturduğunu söylüyor. Facebook, Messenger Kids'te yetişkinlerin çocuklarının haklarını yönetmeye yardımcı olmak için Şubat 2020'de ebeveyn kontrollerini değiştirdi, daha çok gizlilik sağladı, gizlilik politikasını da daha çocuk dostu dil ve illüstrasyonlar içerecek şekilde güncelledi.
- Diğer şirketler de tüm konseptlerini gizlilik öncelikli hizmetler etrafında oluşturmaya devam ediyor. Kasım 2020'de Rego Payments, COPPA (Çocukların Çevrim İçi Gizliliğini Koruma Yasası) kurallarıyla uyumlu yeni bir dijital cüzdan uygulaması olan Mazoola'yı tanıttı. Uygulama, finansal okuryazarlığı öğretmenin yanı sıra çocukların kimliklerini korurken ebeveyn onaylı satıcılardan alışveriş yapmalarına olanak sağlıyor.

Neden önemli? Çevrim içi gizliliğin riskleri neredeyse doğduğumuz andan itibaren başlıyor. Araştırmalara göre Y kuşağı ebeveynlerinin çocuklarının fotoğraflarını sosyal medyada paylaşmasıyla çocukların %92'si iki yaşına kadar çevrim içi bir varlığa sahip. Ebeveynler, çocukların mahremiyet sorunlarına daha çok eğildikçe markalar çocukların verileri üzerindeki kendi etkilerini değerlendirmeye başlayacak gibi duruyor.
Kaydet
Okuma listesine ekle
Paylaş
QuandoHer salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
İLGİLİ BAŞLIKLAR
NEREDE YAYIMLANDI?
2021'den umutluyuz! Bu yılın teknoloji trendleri neler olabilir?
28 Oca 2021

YAZARLAR

Quando
Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.
İLGİLİ OKUMALAR
ABD ara seçimleri, Donald Trump yönetiminin teknoloji sektörüne yönelik politikalarının geleceği açısından yeni bir dönüm noktasına işaret etti. Hem Temsilciler Meclisi'nde hem de Senato'da daha fazla sandalye kazanan Demokratların ABD Kongresi’nin her iki yasama kanadında da çoğunluğu elde etmesi, son iki yılda izlenen politikaların yeniden tartışmaya açılabileceğini gösterdi.

Çocukların sosyal medyada korunması üzerine yapılan tartışmalar, kaç yaşında hesap açabilecekleri sorusunun ötesine geçiyor. Türkiye’de 15 yaşını doldurmamış çocuklara sosyal medya kısıtlaması getiren yasa, 1 Kasım itibarıyla yürürlüğe girdi; ancak e-Devlet üzerinden henüz somut bir işlem mekanizması başlatılmış değil. Uzmanlara göre teknik altyapıdaki bu belirsizliğin ve salt yaş sınırının ötesine geçilmesi ve çocukları dijital dünyanın içinde güçlendirecek bir eğitim ve platform sorumluluğu modeli benimsenmesi gerekiyor.

Martı ve Tripy Mobility gibi yerli şirketlerin yakın tarihli duyuruları, robotaksilerin beklenenden çok daha önce Türkiye yollarında kullanıma sunulabileceğine işaret ediyor. Bu duyurular oldukça kritik bir soruyu da gündeme taşıyor: Regülasyonlar derhal hazır hâle getirilse dahi bu kadar karmaşık kent koşullarında robotaksileri faaliyete sokmak mümkün mü? Boğaziçi Üniversitesi’nden Prof. Dr. Ilgın Yaşar ve güncel olarak bir otomobil firmasında görev alan Kontrol ve Otomasyon Mühendisi Berk Üke, bu soruyu Aposto okurları için yanıtladı.

Silikon Vadisi’ni bir dönem sallayan Theranos skandalı, yakın zamanda yeniden teknoloji, medya ve iş dünyasının merkezine yerleşti. Girişimin kurucusu Elizabeth Holmes, 11 yıl hapis cezasına çarptırılmasının ardından bu kez dünyayı sallayan bir belgeselin ana konusu oldu. Üstelik kendi talebiyle…

Bugüne kadar en azından bir kez bir işi ChatGPT ile yapıp bir daha asla yapay zeka olmadan yapamaz hâle geldiyseniz yalnız değilsiniz. “Beceri atrofisi” olarak adlandırılan bu durum, yapay zekanın hayatımızı kolaylaştırırken bizi nasıl ona bağımlı hâle getirdiğini de açıklıyor. Uzmanlara göre asıl risk, yapay zekanın işimizi elimizden alma potansiyelinde değil, kendi becerilerimize ihtiyaç duymayacak kadar yapay zekaya bağımlı hâle gelmemizde yatıyor.



