CSEdWeek'22: Apple'dan çocuklar için kodlama laboratuvarı

CSEdWeek'22: Apple'dan çocuklar için kodlama laboratuvarı

5 Aralık - MMA Türkiye - Quando
MMA Türkiye ile birlikte

Bugün: MMA Türkiye

Future of Marketing: NEXT Modern pazarlamanın gelişmesini amaçlayan MMA (Mobil Mecralar Araştırma ve Pazarlama ve Reklamcılık Derneği), bugün iki farklı etkinlikle pazarlama dünyasını bir araya getirmeye hazırlanıyor. Nedir? Smarties…

Daha fazlasını öğren →

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Günümüzün en revaçta mesleklerinden biri olarak değerlendirilen yazılımcılığın bu popülaritesini sürdüreceği ve yakın gelecekte şu an olduğundan çok daha önemli bir yere sahip olacağı öngörülüyor. Hatta geleceğin dünyasını inşa edenlerin bugün henüz yolun başında olan yazılımcılar olacağını söylesek muhtemelen çoğunuz bize hak verirsiniz.

Hâl böyle olunca yazılıma ve bir meslek olarak yazılımcılığa olan ilgi de günbegün artıyor. Çevremizde “Ah keşke biraz yazılımdan anlasaydım” diyenlerin sayısı giderek katlanırken yazılıma ilgi duyan çocukların ve çocuklarını yazılıma yönlendiren ailelerin sayısı da bununla paralel bir şekilde artış gösteriyor.

Bu hususta her yıl aralık ayında 9 Aralık'ın denk geldiği hafta, “Bilgisayar Bilimleri Eğitim Haftası” (Computer Science Education Week — CSEdWeek) olarak kutlanıyor. Etkinlik için 9 Aralık'ın dahil olduğu haftanın seçilmesinin ardında ise bu günün, 2. Dünya Savaşı’nın sonlarına doğru kullanılan ve birincil işlevi ABD ordusu için çeşitli matematiksel işlemlerin çözüm listelerini, sayısal tablo kümeleri hesaplamak olan elektromekanik bilgisayar Harvard Mark 1’de çalışan programlama ekibinin önemli bir üyesi olan ve bilgisayar programcılığının öncülerinden biri olarak anılan Amiral Grace Brewster Murray Hopper’ın doğum günü olması. Bu da, bu yıl CSEdWeek’in 5-11 Aralık haftasına denk geldiği yani bugün başladığı anlamına geliyor.

Amaç

Tarihin en büyük çaplı öğrenim etkinliği olarak bilinen CSEdWeek’de, anaokulundan lise son sınıfa kadar tüm öğrencileri kapsayan K-12 öğrencilerine, başka bir deyişle geleceğin mimarlarına bilgisayar bilimini öğretmek, sevdirmek ve hâlihazırda ilgisi olanlara fırsat tanımak ve ilham vermek amacıyla yıllık bir “harekete geçme” çağrısı olarak kutlanıyor. İlk olarak 2009’da Computing in the Core Coalition tarafından başlatılan CSEdWeek’i finanse etmek ve konuya ilişkin farkındalık yaratmak için günümüzde Google, Intel ve Ulusal Bilim Vakfı (NSF) gibi pek çok teknoloji devi bir araya gelmiş bulunuyor. Bu dev isimlerden biri de Apple.

CSEdWeek’e özel Apple her yıl, dünyanın dört bir yanından çocuklara kodlama yeteneklerini geliştirmelerini sağlayacak pek çok imkan sunuyor. Bu imkanlardan biri de Apple’ın yeni tanıttığı kod yazma etkinliği “Coding Lab for Kids: Code Your First App” olarak karşımıza çıkıyor.

Apple

Dünya çapındaki Apple Store’larda kodlamaya yönelik çocuk odaklı içeriklerin bulunduğu programa 10 yaş ve üstü herkes katılım gösterebiliyor. Programın nihai amacıysa başta küçük yaştaki öğrenciler olmak üzere her yaş grubundan bireyin kodlama ve yazılımla tanışıp kaynaşmasını olarak öne çıkıyor. Today at Apple programının bir parçası olarak bugün başlayan ve dileyen herkesin buradan kaydolabileceği etkinlik, katılımcıların eğlenceli ve davetkâr bir ortamda uygulama geliştirme dünyasına adıma atmalarına ve çocukların bilgisayar bilimi yolculuğuna başlamalarına ilham olmayı hedefliyor.

Öte yandan, Apple’ın çocukların kodlamaya olan ilgisini desteklemek için yürüttüğü programlar sadece CSEdWeek’tekilerle sınırlı değil. Bunlara ek olarak Apple’ın her yıl düzenlediği Swift Student Challenge programı bulunuyor. Bu programa kaydolan öğrenciler kendi belirledikleri konularda Swift Playgrounds ile geliştirdikleri uygulamalarını tanıtma fırsatı elde ediyor. Yarışmanın kazananları ise bir yıllık Apple Geliştirici Programı üyeliği kazanıyor. 

Peki, size 2022’de 40 farklı ülkeden 350’yi aşkın öğrencinin kazanan olarak seçildiği yarışmada kazananların 8’inin Türkiye’den gençler olduğunu söylesek? Ya da bu gençlerden birinin yarışmanın kazananlarından biri olarak seçildiği üçüncü yılı olduğunu?

Gelin, Swift Student Challenge 2022’nin Türkiye'den kazananlarını biraz tanıyalım.

Mehmet Bertan Tarakçıoğlu

17 yaşındaki genç yazılımcı Mehmet Bertan Tarakçıoğlu, Swift Student Challenge’ı üst üste üçüncü kez kazanıyor. 2020’de geliştirdiği tamamen çevrimiçi olan ilk WWDC şerefine herkesin özelleştirilmiş kişisel rozetler oluşturmasını sağlayan bir Playground ödülü kucaklayan Tarakçıoğlu’nun adını 2021’de de kazananlar arasına yazdırmasını sağlayan proje ise DEHB hastalarına BIG5 ölçekli bir kişilik testi yapan ve testi olabildiğince etkili bir şekilde yönetmeleri için onlara tavsiyeler veren bir Playground olarak öne çıkıyor.

Ödülü Tarakçıoğlu’na bu yıl getiren proje olan “BlinkBoard” ise ünlü bilim insanı Stephen Hawking’den ilham alıyor. Hayatının büyük bir çoğunluğunda ALS ile savaşan Hawking’in yanağını hareket ettirerek yazıp konuşması gibi, BlinkBoard da kullanıcıların aynı şeyi göz kırparak gerçekleştirmesine imkan sağlıyor. Tarakçıoğlu, asıl amacının BlinkBoard’u bir iPad uygulamasına dönüştürerek daha fazla kişiye ulaşmasını sağlamak olduğunu belirterek uygulamayı yakında App Store’da yayınlamayı planladığını aktarıyor.

Bunlara ek olarak Tarakçıoğlu, yazılımı kendi kendine öğrendiğini; bu konudaki bilgi birikiminin büyük bir kısmını programlama kitapları ve YouTube videoları, Medium makaleleri ve internet siteleri gibi çevrimiçi kaynaklardan elde ettiğini belirtiyor. Apple Books ve Swift Playgrounds’un mükemmel başlangıç noktaları olduğunun altını çizen Tarakçıoğlu, kodlamaya ilgi duyan öğrencilere Apple Geliştirici topluluğuyla olabildiğince bağlantı kurmalarını tavsiye ediyor.

Mustafa Mir Ömer Kalkan

Udemy üzerinden katıldığı kurslarla yazılımı öğrenen; Apple ve Swift aracılığıyla mobil uygulama geliştirmeye başlayan 18 yaşındaki Mustafa Mir Ömer Kalkan’ın geliştirdiği birçok uygulama bulunuyor. Bunlardan ilki gezdiğiniz yerleri kaydedebileceğiniz bir takip uygulamasıyken ikincisi SpriteKit ile oluşturulmuş bir oyun, üçüncüsü bir radyo uygulaması ve dördüncüsü ise kullanıcıların uygulama üzerinde yazı yazıp paylaşmasını sağlayan bir IELTS yazma geliştirme uygulaması olarak belirtiliyor. Kalkan’ın geliştirdiği son uygulama ise, kamera ve görüş kitaplığını kullanarak kullanıcıların mekik ve squat hareketlerini algılayabilen, aynı zamanda da kullanıcıların antrenmanlarında geldikleri noktayı kaydedebilecekleri bir fitness uygulaması.

İlk hedefinin uygulamalarından birinin 10 milyon indirmeye ulaşması olduğunu; uygulamalarından kazandığı parayı da daha büyük uygulamalar geliştirmek ve start-up dünyasına giriş yapmak için kullanacağını belirten Kalkan, programlama meraklısı gençlere teknik örneklerle uğraşmamalarını; bunun yerine temel kodlama bilgisi öğrenerek ve  doğrudan kendi uygulamalarını geliştirerek Swift’i öğrenmelerini tavsiye ediyor.

Ataberk Turan

18 yaşındaki Ataberk Turan, internette bulduğu kaynaklarla kodlamayı öğrendiğini; TurkishKit ekibine katıldıktan sonra kodlama yeteneğini geliştirdiğini ifade ediyor.

Sağlık teknolojilerine meraklı olduğunu belirten Turan, bu nedenle sağlık sorunlarının teşhis edilmesi üzerine uygulamalar geliştirmekle ilgileniyor. Öte yandan iOS/iPadOS uygulamaları geliştiren Turan’ın App Store'da QUOX isimli, kişilerin motivasyonunu yüksek tutmak ve ruh hâline göre günlük bildirimler göndermek için tasarlanmış bir uygulaması bulunuyor.

Yapay zeka (AI), artırılmış gerçeklik (AR) ve Web 3 teknolojileri konularında da ilgili olduğunu aktaran Turan, şu anda arkadaşlarıyla AR Konserleri, NFT Konser Biletleri ve gerçekçi ses teknolojileri üzerine bir müzik uygulaması projesi de yürütüyor.

Bunlarla birlikte Turan, Swift’i öğrenmenin en iyi yolunun Apple kaynaklarını takip etmek olduğunu; çünkü bu kaynakların gerçek dünyadan bir uygulama kodlama deneyimi, adım adım bir uygulamayı nasıl planlayıp oluşturmayı ve bir Apple mühendisi gibi Swift kodunun nasıl yazılacağını öğrettiğini ifade ediyor.

Emrah Yıldırım

Kodlamayla ilk olarak üniversitede tanışan 23 yaşındaki Emrah Yıldırım, daha sonra yaptığı araştırmalarla bu yeteneğini pekiştirdiğini belirtiyor. Swift Student Challange’a “Entropy” isimli uygulamayla dahil olan Yıldırım, geliştirdiği uygulama ile Swift UI'ın güçlü özelliklerini siber güvenlik konseptiyle birleştirdiğini aktarıyor. 

Günümüzün en önemli sorunlarından birinin şirket çalışanlarının ya da kişilerin “güçlü bir parola” oluşturamaması olduğuna ve bunun sonucunda saldırganların bu zayıf parolaları kırabildiğine; böyle bir senaryoda da hem şirketlerin hem de bireylerin kalıcı kayıplar yaşayabileceğine dikkat çeken Yıldırım, Entropy ile kullanıcılarda siber güvenlik farkındalığı yaratmayı amaçlıyor. Buna göre Entropy, kullanıcıların oluşturdukları parolaların ne kadar güçlü olabileceğini ve kırılmasının ne kadar süreceğini deneyimlemelerini sağlayarak güvenlik seviyesini artırmayı hedefliyor.

Swift’in oldukça gelişmiş, üst düzey bir programlama dili olduğunu ve diğer birçok dile kıyasla öğrenmesinin de kolay olduğunu belirten Yıldırım, kendi öğrenme yolculuğunda, Apple'ın kendi belgelerinden ve hackingwithswift'in 100 Days of Swift UI’ndan yararlandığını ifade ediyor.

Furkan Hancı

16 yaşındaki genç yazılımcı Furkan Hancı da kodlamaya internetteki videolar ve makaleler gibi ücretsiz çevrimiçi içeriklerden öğrenenlerden. Playground’u SwiftUI’yı öğrenmekle ilgili bir oyun olan Hancı’nın öne çıkan projelerinden biriyse HistoriX isimli, tarihte “o” gün yaşanan olayları anlatan bir mobil uygulama. 

Bununla birlikte, Hancı, Swift öğrenmek isteyenlere acele etmemelerini; her gün Swift hakkında yeni şeyler öğrenmelerini ve asla pes etmemelerini tavsiye ediyor.

Nizamet Özkan

Tüm Swift bilgisini kendi kendine öğrenen 22 yaşındaki Nizamet Özkan, amacının diğer uygulamalardan farklı uygulamalar yaratmak olduğunu ifade ediyor. Bununla birlikte, uygulamalarının iyi kodlanmış ancak profesyonelce tasarlanmamış olduğunu belirten Özkan, UI tasarımların profesyonelleşene kadar ciddi bir projede olmayacağını söylüyor.

Gelecekteki birçok hedefinden birinin milyonlarca kullanıcı tarafından kullanılan, kendi alanında hakim bir uygulama oluşturmak olduğunu belirten Özkan, kodlama öğrenmek isteyenlere ilk olarak düşük seviyeli hatalarla baş etmenin nasıl bir şey olduğunu hissetmek için C'yi öğrenmelerini; daha sonrasında ise Swift'e geçmelerini öneriyor.

Yasemin Ateş

18 yaşındaki Yasemin Ateş, kodlamayla okulda tanıştığını ancak öğrenmenin çoğunu kendi başıma yaptığını ifade ediyor. App Store’da henüz bir uygulaması olmadığını ve Swift Student Challange’a gönderdiği uygulamanın ilk uygulaması olduğunu söyleyen Ateş, WWDC’nin seçeceği kariyer yoluna karar vermesi için bir fırsat olduğunu ve hangi mesleği seçeceğini belirlemeye yardımcı olacağını aktarıyor.

Bununla birlikte, kodlama öğrenmek isteyenlere verebileceği en iyi ipucunun “Sadece kodlamaya başlayın” olduğunu belirten Ateş, kodlamanın çoğu insanın düşündüğünden daha kolay ve çok daha eğlenceli olduğunu; kodlama öğrenmeye başlamak için asla çok erken veya çok geç olmadığını da sözlerine ekliyor.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando
∙

BÜLTEN SAYISI

⚽ Şarj edilen toplar, çocuklar için kodlama

Bilgisayar Bilimleri Eğitim Haftası'nda Apple'dan çocuklara özel kodlama laboratuvarı. FIFA 2022'nin en az müsabakaların kendileri kadar konuşulan şarj edilebilir futbol topu.

05 Ara 2022

MMA Türkiye ile birlikte
Adidas

YAZARLAR

İrem Denli

Teknoloji Editörü

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando
∙

HİKAYE

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?

Bu yıl sonbahar sezonu, teknoloji arenasındaki dev isimleri konu alan bir dizi yapımın gösterime girişine sahne oluyor. Bir zamanlar Hollywood'un komedi unsuru olarak gördüğü bu liderler, bugün neredeyse bir korku filminin başrolüne yerleşiyor. Fakat bu kez korku, teknolojinin uzak bir gelecekte yaratabileceği sorunlara ilişkin kurgusal senaryolardan ziyade, bugün sahip olduğu güçten ve bu gücün yarattığı sonuçlardan besleniyor.

Doğa Yurduneri

·

20 Eki 2026

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?

Yapay zekaya ne istediğimizi anlatmaya çalışırken kendi isteğimiz hakkında da bilgi ediniyoruz. Bazen söylemediğimiz bir ayrıntıyı, bazen ise hiç düşünmediğimiz bir soruyu fark ediyoruz. Peki karşımızdaki bizi anlamakta ustalaştıkça bizim de kendimizi daha iyi anlamamız mümkün mü?

Berk Bayri

·

18 Eki 2026

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?

Fransa'da bir siber saldırı yüzlerce marketin soğutma sistemlerini uzaktan ısıtarak tonlarca gıdanın çöpe gitmesine neden oldu. Akıllı buzdolaplarından otomobillere, yataklardan su arıtma tesislerine kadar gündelik hayatı internete bağlayan teknolojiler, verimlilik sağlarken yeni bağımlılıklar ve kırılganlıklar da yaratıyor. Peki hayatı kolaylaştırmak için her şeyi birbirine bağlarken neleri gözden kaçırıyor olabiliriz?

Ümit Alan

·

17 Eki 2026

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Kodlara işlenen önyargı: Yapay zekanın kadınlarla derdi ne?

Kadın sesiyle konuşan, kullanıcılarının ihtiyaçlarına göre şekillenen ve hayatı kolaylaştırmayı vadeden yapay zeka, gerçek kadınlar söz konusu olduğunda bambaşka bir tablo ortaya koyuyor. Dijital şiddetten işe alım süreçlerine, toplumsal cinsiyet önyargılarından ekonomik eşitsizliklere kadar pek çok alanda mevcut sorunları yeniden üretme potansiyeli taşıyan bu teknoloji, kadınlar için nasıl bir gelecek tasarlıyor?

Çiğdem Öztabak

·

13 Eki 2026

Kodlara işlenen önyargı: Yapay zekanın kadınlarla derdi ne?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

HomeView tanıtıldı: Apple neden şimdi akıllı ev ekosistemi pazarına giriyor?

Apple, 13 Ekim Salı günü “Eve hoşgeldin” sloganıyla hayata geçirdiği lansmanda en yeni akıllı ev ekosistemi ürünlerini tanıttı. Uzun zamandır şirketin üzerinde çalıştığı söylenen akıllı ev ekranı HomeView, lansmanın yıldız ürünü oldu. Şirket, lansman kapsamında ayrıca LG ve Schneider Electric ile işbirliği içinde geliştirdiği Apple Home Collection ürünleri, HomePod mini 2 ve yeni Apple TV 4K’yı da tanıttı.

Doğa Yurduneri

·

13 Eki 2026

HomeView tanıtıldı: Apple neden şimdi akıllı ev ekosistemi pazarına giriyor?