Oyun sektöründe işten çıkarmalar devam ediyor

Geçen hafta başında PlayStation'un 900 kişiyi işten çıkaracağını duyurmasının ardından şimdi de ABD'li oyun firması EA, 670 çalışanı ile yollarını ayıracağını açıkladı.
Oyun sektöründe işten çıkarmalar devam ediyor

5 Mart - Samsung - Quando
Samsung ile birlikte

Sınır tanımayan kolaylık: Samsung Galaxy S24 Serisi

Hız treni gibi inişli çıkışlı, bazen de bir o kadar da koşturmacalı hayatlarımızda bize iyi gelecek ve oh dedirtecek kolaylıklara ihtiyacımız var. Haklısın, bulması da o kadar kolay değil; ta ki Samsung Galaxy S24 Serisi ile yapay zeka…

Daha fazlasını öğren →

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

2023, oyun sektörünün en iyi yıllarından biriydi. Buna rağmen operasyonel maliyet artışları, finansman gecikmeleri ve yıl sonuna doğru piyasaya sürülen pek çok AAA oyunun gölgede kalması gibi nedenlerin biraraya gelmesiyle yaşanan işten çıkarmalar, yılın başından beri oyun sektörünü etkilemeye devam ediyor. 

Gerek sektör devlerinden gerekse bağımsız stüdyolardan her gün yeni bir işten çıkarma haberi gelmeye devam ediyor. Son olarak Fifa gibi birçok ünlü oyunun yaratıcısı ABD'li Electronic Arts (EA), şirketin küresel işgücünün %5'ine denk gelen 670 kişiyi işten çıkaracağını duyurdu. Şirket bir sonraki Battlefield oyununun hikaye modunu ve yazarlığını üstlenen Ridgeline Games stüdyosunu da kapattığını duyurdu. Ridgeline Games personelinden bazı kişilerin, Battlefield üzerinde çalışan Ripple Effect’e katılacağı da belirtildi. Şirket CEO’su Andrew Wilson, üçüncü-parti lisanslı oyun serilerinden ziyade kendi oyun serilerine odaklanacaklarının altını çizdi. 

Geçen hafta başında da Sony'e ait PlayStation, 900 kişiyi işten çıkaracağını bildirmişti. PlayStation ayrıca Londra stüdyosunu da kapattığını açıkladı. Böylece 2024’ün ilk iki ayında sektörde işini kaybeden kişi sayısı 8.100’ü aştı. 

Ayrıca: Life is Strange, True Colors ve Before the Storm’la tanınan Deck Nine Games, şirketin %20’sine denk gelen 30 çalışanla yollarını ayırdı. Korku oyunlarıyla tanınan Supermassive Games de 90 çalışanın işine son verdi. Stüdyonun iki kurucu ortağı, geçen ay şirketten ayrılmıştı.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando
∙

BÜLTEN SAYISI

∙

PREMIUM'A ÖZEL

📝 AGI sınavları bizim yerimize mi verecek?

Nvidia CEO'su, yapay genel zekanın (AGI) insanlara yönelik tüm sınavlarda 5 yıl içinde insanlardan daha başarılı olacağını savundu.

05 Mar 2024

Samsung ile birlikte
Reuters

YAZARLAR

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando
∙

HİKAYE

The Social Reckoning: Bir teknoloji devinin toplumsal hesaplaşması

"The Social Reckoning", gücünü bir çalışanın vicdanı ile bir gazetecinin motivasyonları arasındaki gerilimden alıyor. İkisinin işbirliği, başta kimsenin öngöremeyeceği kadar uç noktalara varan sonuçlar doğuruyor. Aaron Sorkin’in iyi yazılmış senaryosu ise bu karmaşık hikayeyi hem sürükleyici hem de neredeyse bir belgesel kadar bilgilendirici kılıyor.

Çiğdem Öztabak

·

27 Eki 2026

The Social Reckoning: Bir teknoloji devinin toplumsal hesaplaşması
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Kişisel uygulamalar çağı: Yazılımın milyonlarca kullanıcıya ihtiyacı var mı?

Bugüne dek bir yazılım ürününe “başarılı” denebilmesi için ürünün mümkün olduğunca çok sayıda insana ulaşması gerekiyordu. Fakat yapay zeka, yalnızca bir kişinin, bir ailenin ya da bir arkadaş grubunun kullanacağı uygulamalar geliştirmeyi de artık anlamlı hâle getirdi. Bu sayede kodlama da yalnızca ticari bir süreç olmaktan çıkıp kişisel bir yaratıcılık aracına dönüşmeye başladı.

Doğa Yurduneri

·

26 Eki 2026

Kişisel uygulamalar çağı: Yazılımın milyonlarca kullanıcıya ihtiyacı var mı?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?

Bu yıl sonbahar sezonu, teknoloji arenasındaki dev isimleri konu alan bir dizi yapımın gösterime girişine sahne oluyor. Bir zamanlar Hollywood'un komedi unsuru olarak gördüğü bu liderler, bugün neredeyse bir korku filminin başrolüne yerleşiyor. Fakat bu kez korku, teknolojinin uzak bir gelecekte yaratabileceği sorunlara ilişkin kurgusal senaryolardan ziyade, bugün sahip olduğu güçten ve bu gücün yarattığı sonuçlardan besleniyor.

Doğa Yurduneri

·

20 Eki 2026

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?

Yapay zekaya ne istediğimizi anlatmaya çalışırken kendi isteğimiz hakkında da bilgi ediniyoruz. Bazen söylemediğimiz bir ayrıntıyı, bazen ise hiç düşünmediğimiz bir soruyu fark ediyoruz. Peki karşımızdaki bizi anlamakta ustalaştıkça bizim de kendimizi daha iyi anlamamız mümkün mü?

Berk Bayri

·

18 Eki 2026

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?

Fransa'da bir siber saldırı yüzlerce marketin soğutma sistemlerini uzaktan ısıtarak tonlarca gıdanın çöpe gitmesine neden oldu. Akıllı buzdolaplarından otomobillere, yataklardan su arıtma tesislerine kadar gündelik hayatı internete bağlayan teknolojiler, verimlilik sağlarken yeni bağımlılıklar ve kırılganlıklar da yaratıyor. Peki hayatı kolaylaştırmak için her şeyi birbirine bağlarken neleri gözden kaçırıyor olabiliriz?

Ümit Alan

·

17 Eki 2026

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?