Şirketlerin Metaverse’ten Beklentisi Nedir?

Düzenlemelerin olmadığı yeni bir sanal âlem fikri, tüm dijital platformların iştahını kabartıyor.
Şirketlerin Metaverse’ten Beklentisi Nedir?

24 Şubat - Dell - Quando
Dell Technologies ile birlikte

Sürdürülebilirlik alanında bir ilk: Dell Latitude 5000 serisi “İlk sürdürülebilir bilgisayar” olma özelliğini taşıyan Dell Technologies ’in Latitude 5000 serisiyle tanışmaya hazır mısınız? Biyoplastik Bilgisayar Daha yaşanılabilir bir dünya için BM’nin (Birleşmiş Milletler) sürdürülebilirlik hedefleri kapsamında inovatif atılımlarına devam eden Dell Technologies’in sürdürülebilirliğe yenilik katan Latitude 5000 serisi ; Yenilikçi bir tasarım sunarak dönüştürülmüş karbon fiberden üretiliyor. Kapağında yüzde 21 oranında biyoplastik kullanılan ilk dizüstü bilgisayar olma özelliği taşıyor. Elektronik ürünlerin çevreyle uyumunu ölçeklendiren EPEAT sertifikasına sahip. Gold tescilli ürünleriyle Dell Latitude serisi, EPEAT’ın 2021 yılında gerçekleştirdiği değerlendirmede sürdürülebilir sistemlerde öncülüğünü koruyor. Bilgisayarların kutularında yüzde 100 geri dönüştürülebilen malzeme kullanılıyor. Dahası: Dell Technologies ürünlerinin yüzde 85'e yakını tüketici sonrası geri dönüştürülmüş plastik içeriyor. Gezegeni daha yaşanabilir kılmak için her fırsatı değerlendirerek üretimde karbon ve su emisyonlarını azaltan Dell Technologies, bu sayede bir yıl boyunca 5564 eve enerji tasarrufu sağlayarak 226 olimpik havuzu doldurmaya yetecek suyu koruyor. Stil performansla buluştu Geniş ekranlı, dar çerçeveli ve taşınabilir hafif bir tasarıma sahip olan Latitude serisi; Performansı üstün kılarak termal soğutma yenilikleriyle donatıldı. ComfortView Plus sayesinde canlı renkleri deneyimlemeye imkân tanıyan zararlı mavi ışık emisyonlarını azaltıyor. Dell ExpressConnect 11. nesil Intel® Core™ vPro® işlemcisi, 4G LTE mobil bağlantı ağı ve geniş seçenekleriyle her an üstün bir performans sağlıyor. USB Type-C tek kabloyla bir dizi bağlantı esnekliği getirerek istenilen her anda çalışma performansını kesintisiz bir deneyime yükseltiyor. Sürdürülebilirliğe yeni bir pencere açan Dell Latitude serisini keşfetmek için burayı ziyaret edebilirsiniz.

Daha fazlasını öğren

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Metaverse, sadece oyun oynamayı veya arkadaşlarımızla sosyalleşmeyi vadetmiyor. İnternetin geleceği olan bu teknoloji, iş yapmanın ve şirketlerin tüketicilerle etkileşiminin önemli bir parçası hâline gelerek oyunun kurallarını değiştirecek gibi duruyor. Nike, Chipotle, Forever 21 gibi birçok şirket ve marka yavaş yavaş Roblox, Decentraland gibi sanal evrenlerde mağazalarını açıyor ve sanal ürünlerini veya promosyonlarını kullanıcılara sunuyor. Ayrıca markalar fiziksel olarak satın alınan ürünlerin sanal karşılıklarını da tüketicilere sunmaya hazırlanıyor.

Metaverse geleceğin ekonomisi olabilir mi?

Danışmanlık şirketi Gartner, metaverse’ü gerçek ve sanal dünyanın iç içe geçtiği paylaşımlı bir sanal evren olarak tanımlıyor. Ayrıca şirket, gelişen teknolojinin sanal arsaların satın alımı, sanal evlerin ve alanların inşası, sanal toplantılar ve sınıflar gibi birçok “yeniliği” beraberinde getirdiğini ve bu “yeniliklerin” zamanla hayatımızdaki nüfuzunun artacağını ifade ediyor. 

Nitekim rapora göre dört yıl içerisinde dünya nüfusunun dörtte birinin metaverse’te en az bir saat zaman geçirmesi bekleniyor. Nvidia’nın Omniverse geliştirme platformunun başkan yardımcısı Richard Kerris, metaverse’ün şu anki internetten misliyle büyük olması dolayısıyla burada gelişecek olan ekonominin küresel ekonomiyi sollayabileceğini düşünüyor.

“Metaverse, sanal bir dünyanın iş, eğitim, sağlık ve eğlence de dahil olmak üzere birçok alanda sunabileceği olanaklar sayesinde internetten katbekat büyük olacak.” – Richard Kerris, Omniverse geliştirme platformu başkan yardımcısı

Öte yandan JPMorgan, metaverse’ün iş dünyasına trilyon dolarlık bir gelir kapısı olacağını belirtiyor. Ayrıca firmanın yayımladığı raporda şirketlerin ve markaların farklı şehirlerde mağazalar açmak zorunda olmadığı metaverse’te, tek bir mağaza açarak milyonlarca tüketiciye daha kolay bir şekilde erişebileceğine de dikkat çekiliyor. 

Metaverse’teki şirketlere danışmanlık hizmeti veren Virtual Brand Group’un CEO’su Justin Hochberg, metaverse’te marjinal maliyet kavramının olmadığını, zaman ve mekan sınırının ortadan kalkarak iade, hatalı ürün veya tedarik zinciri sıkıntıları gibi durumların da geçerliliğini yitireceğini söylüyor.

Ya tutarsa?

Yazar Ed Zitron, metaverse tanımının şirketler tarafından bilinçli olarak muğlak bırakıldığını ve çerçevesinin olabildiğince geniş çizildiğini, böylece metaverse fikri neye dönüşürse dönüşsün asla başarısız olamayacağını söylüyor.

Ancak Bloomberg’den Jason Schreier’in Twitter’da gerçekleştirdiği ve 17 bin 650 katılımcının oy kullandığı anket, VR gözlükleriyle ziyaret edilecek bir metaverse’ün henüz popüler olmaktan oldukça uzakta olduğunu ortaya koyuyor. Ankete göre bir sanal gerçeklik evreninde düzenli olarak vakit geçirme fikrini katılımcıların yalnızca beşte biri çekici buluyor.

Metaverse fikrine, şirketinin adını Facebook’tan Meta’ya çevirecek kadar tutkuyla bağlı olan Mark Zuckerberg ise hâlihazırdaki dijital deneyimimizin (örneğin Zoom üzerinden yapılan görüntülü toplantıların) 3 boyutlu bir sanal evrene taşınırsa daha da popülerleşeceğini iddia ediyor.

Peki şirketler neler yapıyor?

  • Forever 21: Kıyafet markasının şu anda günlük 55 milyon kullanıcının aktif olduğu Roblox’ta bir mağazası bulunuyor. Aralık ayında açılan mağaza, şu ana kadar 200 binden fazla kullanıcıyı ağırladı. Mağazanın tasarımını ve inşasını Virtual Brand Group yaptı. Forever 21 sanal mağazasında yaklaşık 45 dolara sattığı balıkçı şapkasını önümüzdeki kış sezonunda fiziksel mağazalarında da satmayı ve sanal ve gerçek şapkaları birbiriyle eşleştirmeyi planlıyor.
  • Nike: Spor giyim markası yine Roblox’ta Nikeland adındaki sanal mağazasını açtı. Kullanıcılar burada Nike ürünlerini keşfederken NBA yıldızı LeBron James’in dijital bir replikası da onlara eşlik ediyor.
  • Meta: Şirket, metaverse’ün alışveriş odaklı bir ekonomi olacağını ve reklamların da bu eksende ön plana çıkacağını öngörüyor. Bu nedenle şirket, kendi sanal dünyasını geliştirmek adına bu alanda her yıl 10 milyar dolarlık harcama yapacağını ifade ediyor. 

Benzersiz kullanıcı davranışı verileri

Meta'nın patent başvurusu

Meta'nın patent başvurusu üzerinden

Meta, metaverse’te kullanmak üzere birçok yeni patent başvurusunda bulunuyor. Şirketin aldığı patentlerden bazıları kullanıcıların yüz ifadelerini ve göz hareketlerini analiz ederek kullanıcıya sunulan medya ve reklam içeriklerini düzenleme ve kullanıcının hangi ürünü beğendiği veya beğenmediğini saptama amaçlı kullanılacak gibi duruyor. Bu da Mark Zuckerberg’in hâlihazırdaki teknolojilerle takip edemeyeceği yeni kullanıcı davranışı verilerinin peşinde olduğunu gösteriyor.

Microsoft’un HoloLens VR gözlüğünün mucitlerinden biri ve sanal gerçeklik danışmanı olan Avi Bar-Zeev, sanal gerçeklik cihazlarının ve geliştirilen yeni teknolojilerinin bizim hakkımızda olağanüstü seviyede veriler toplayabileceğini ifade ediyor. Bar-Zeev, bu kadar kişisel verinin tüketicileri manipüle etmede kullanılabileceği yönünde de uyarıyor.

Birleşik Krallık'ın yasama organı, metaverse’e girmeyi planlayan şirketleri uyarıyor. Hükümetin de desteklediği “Çevrimiçi Güvenlik” yasa tasarısı ile dijital platformların henüz düzenlemelerin olmadığı, ya da zayıf olduğu yeni alanlar yaratarak buradan çıkar sağlamaya elde etmesinin önüne geçileceği vurgulanıyor.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

🎙 Metaverse kime, nasıl para kazandıracak?

Şirketler metaverse'teki yerlerini alıyor, podcast kültürü geçici bir heves olmadığını kanıtlıyor.

24 Şub 2022

Dell Technologies ile birlikte
Getty

YAZARLAR

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

Sürtünmesiz bir dünya hayali: Teknoloji hayatı 'fazla' mı kolaylaştırdı?

Kullanıcılar artık, günün giderek daha büyük bir bölümünü düşünmekten, alışılmışın dışına çıkmaktan ve kendi yolunu çizmekten uzaklaştıran sistemlerin içinde geçiriyor. Fakat uzmanlara göre karşımıza çıkan her engeli aşılması gereken bir sorun olarak görmemek gerekiyor. Hayatın içinde her zaman engeller, bekleme anları ve aksilikler oluyor. Fakat tam da bu sürtünmeler, insanı düşünmeye, mücadele etmeye, problem çözmeye, sabretmeye ve kendi yolunu çizmeye zorluyor.

Doğa Yurduneri

·

17 Tem 2026

Sürtünmesiz bir dünya hayali: Teknoloji hayatı 'fazla' mı kolaylaştırdı?
QuandoQuando

HİKAYE

Kitap imha tartışmasının görünmeyen yüzü: Yok edilen kitaplar sahiden hâlâ var mıydı?

Yapay zeka devi Anthropic, milyonlarca ikinci el kitabı satın aldı. Ciltlerini hidrolik bıçaklarla kesti, sayfaları yüksek hızlı tarayıcılardan geçirerek dijitalleştirdi ve kağıt kopyaları imhaya gönderdi. Yapay zeka şirketleri, kitaplar yok olsa da metnin milyonlarca insana cevap veren bir sistemin içinde yaşadığını savunuyor. Asıl soru ise şu: İnsanlığın en az 200 yıllık kolektif entelektüel birikimi özel modellere aktarılırken, bunun ne kadarı kamuya geri dönecek ve buna kim karar verecek?

Ümit Alan

·

17 Tem 2026

Kitap imha tartışmasının görünmeyen yüzü: Yok edilen kitaplar sahiden hâlâ var mıydı?
QuandoQuando

HİKAYE

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?

Tüketici elektroniği pazarında kullanıcıları ekrana maruz bırakan ürün sayısı her geçen gün artıyor. Ekran, pazarda doyum noktasına ulaşırken teknoloji şirketleri, ardı ardına ekransız ürün geliştirme furyasına katılıyor. Meta’nın Brain2Qwerty isimli yapay zeka teknolojisi ise ekran bağımlılığı sorununa çok daha inovatif bir çözüm sunuyor.

Doğa Yurduneri

·

13 Tem 2026

Meta, Brain2Qwerty’yi duyurdu: Klavyenin sonu mu geliyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır

Influencerlık kendi döngüsünü geleneksel reklama dönüştürerek tamamladı. Pazar hâlâ büyüyor belki ama güven günden güne azalıyor. Tüketiciler ise bu kurgusal samimiyet ve aşırı tüketime karşı zırhlarını kuşanırken dijital kapitalizm illüzyonunun kalesini keşfetmekte gecikmedi elbette. Onun da adı yalnızlık. İşte tam bu noktada “yalnızlık influencer’lığı (loneliness / solitude influencer) adı verilen yeni bir içerik üreticisi profili yükselişe geçti.

Ümit Alan

·

10 Tem 2026

Influencer çağının son evresi: Yalnızlık paylaşılır, paylaşılırsa etkileşim alır
QuandoQuando

HİKAYE

Verimlilik miti: AI gerçekten maliyet tasarrufu sağlıyor mu?

Son birkaç yılda teknoloji arenası, pek çok işin yapay zekaya devredilmeye çalışıldığı bir atmosfere sahne oldu. Maliyet tasarrufu ve verimlilik artışı vaatleriyle gelen yapay zeka, birkaç yıl boyunca toplu işten çıkarmaların da ana gerekçelerinden biriydi. Yapay zekanın hâlâ gideri kadar gelir üretemediği 2026 yılında ise CEO’lar, işten çıkardıkları çalışanların, harcadıkları token’dan daha fazla maliyet yarattığını fark ettikleri bir eşiğe geldi.

Doğa Yurduneri

·

09 Tem 2026

Verimlilik miti: AI gerçekten maliyet tasarrufu sağlıyor mu?