Xbox ve Meta sanal gerçeklik gözlüğü tanıttı: Sınırlı sayıda geliyor

Xbox-Meta işbirliğinde geliştirilen sanal gerçeklik (VR) gözlüğü Meta Quest 3S Xbox Edition tanıtıldı. Sınırlı sayıda üretilen ürün 399,99 dolardan satışa sunuldu.
Xbox ve Meta sanal gerçeklik gözlüğü tanıttı: Sınırlı sayıda geliyor

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Microsoft çatısı altında faaliyet gösteren video oyunu şirketi Xbox'ın Meta işbirliğinde geliştirdiği sanal gerçeklik (VR) gözlüğü Meta Quest 3S Xbox Edition tanıtıldı. Sınırlı sayıda üretilen VR gözlük, iki şirket arasındaki mevcut işbirliğinin bir parçası olarak duyuruldu. Cihaz ayrıca, Meta’nın Quest serisinde sınırlı sayıda ürettiği ilk VR gözlük oldu. 

Ayrıntılar: Xbox markasının tasarım diline uygun şekilde siyah ve yeşil renklerle donatılan Meta Quest 3S Xbox Edition, 128 GB depolama alanıyla geliyor. Cihaz, kutusundan özel Touch Plus kontrolörler, özel tasarım kablosuz Xbox kontrolör ve normalde ayrı olarak satılan Elite kayışla çıkıyor. Ürünü satın alanlar, 3 aylık Meta Horizon+ aboneliği ve 3 aylık Xbox Game Pass Ultimate aboneliğine de ek bir ücret ödemeden erişebiliyor. 

399,99 dolardan satışa sunulan ürün, Meta’nın internet sitesinden veya Best Buy, Argos ve EE üzerinden satın alınabiliyor. 

Öte yandan: Kullanıcılar, cihazla herhangi bir Xbox kontrolörü eşleştirebiliyor. Fakat kutudan çıkan kablosuz Xbox kontrolör, tasarımda diğer aksesuarlarla uyumluluk gösteriyor. 

VR gözlükte Xbox uygulamasını kullanan oyuncular, Xbox Game Pass Ultimate aboneliklerinin bir parçası olarak aralarında South of Midnight, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Avowed’un da bulunduğu 100’ün üzerinde oyuna anında bulut üzerinden erişebiliyor. Ayrıca aboneler, Game Pass Ultimate’ta bulunmasa bile daha önce satın aldıkları diğer bulut tabanlı oyunları da Meta Quest 3S Xbox Edition’da oynayabiliyor. 

  • Kullanıcıların oyun evrenlerine devasa bir sanal ekranda üç boyutlu olarak dahil olmasına olanak tanıyan VR gözlük, kablosuz olarak kullanılıyor. 

Abonelik, çapraz cihaz desteği de sunuyor 

Kullanıcılar, Game Pass Ultimate abonelikleri sayesinde oyunlarını farklı cihazlarda oynayıp süreklilik sağlayabiliyor. Örneğin bir oyuncu, bir oyuna Meta Quest 3S Xbox Edition’da başlayıp Xbox konsolunda veya masaüstü bilgisayarında kaldığı yerden devam edebiliyor. Geçiş sırasında daha önce elde edilen başarılar ve kayıtlı veriler kaybedilmiyor. 

Bir adım geriden: Xbox, daha önce Meta ile işbirliği yaparak Xbox uygulamasını Quest gözlüklerde kullanıma sunmuştu. Dolayısıyla Quest kullanıcıları, hâlihazırda VR gözlükleri üzerinden Xbox ekosistemine erişebiliyordu. Meta Quest 3S Xbox Edition ise bu işbirliğini bir adım ileri taşıdı. 

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

YAZARLAR

Doğa Yurduneri

İş Dünyası ve Teknoloji Editörü

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando
∙

HİKAYE

ABD ara seçim sonuçları teknoloji sektörü için ne ifade ediyor?

ABD ara seçimleri, Donald Trump yönetiminin teknoloji sektörüne yönelik politikalarının geleceği açısından yeni bir dönüm noktasına işaret etti. Hem Temsilciler Meclisi'nde hem de Senato'da daha fazla sandalye kazanan Demokratların ABD Kongresi’nin her iki yasama kanadında da çoğunluğu elde etmesi, son iki yılda izlenen politikaların yeniden tartışmaya açılabileceğini gösterdi.

Doğa Yurduneri

·

10 Kas 2026

ABD ara seçim sonuçları teknoloji sektörü için ne ifade ediyor?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Çocuklar için sosyal medya yasağı: 15 yaş sihirli bir eşik mi?

Çocukların sosyal medyada korunması üzerine yapılan tartışmalar, kaç yaşında hesap açabilecekleri sorusunun ötesine geçiyor. Türkiye’de 15 yaşını doldurmamış çocuklara sosyal medya kısıtlaması getiren yasa, 1 Kasım itibarıyla yürürlüğe girdi; ancak e-Devlet üzerinden henüz somut bir işlem mekanizması başlatılmış değil. Uzmanlara göre teknik altyapıdaki bu belirsizliğin ve salt yaş sınırının ötesine geçilmesi ve çocukları dijital dünyanın içinde güçlendirecek bir eğitim ve platform sorumluluğu modeli benimsenmesi gerekiyor.

Nihan Bora

·

10 Kas 2026

Çocuklar için sosyal medya yasağı: 15 yaş sihirli bir eşik mi?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Robotaksiye giden yol: Türkiye’de sürücüsüz taksi gerçekten mümkün mü?

Martı ve Tripy Mobility gibi yerli şirketlerin yakın tarihli duyuruları, robotaksilerin beklenenden çok daha önce Türkiye yollarında kullanıma sunulabileceğine işaret ediyor. Bu duyurular oldukça kritik bir soruyu da gündeme taşıyor: Regülasyonlar derhal hazır hâle getirilse dahi bu kadar karmaşık kent koşullarında robotaksileri faaliyete sokmak mümkün mü? Boğaziçi Üniversitesi’nden Prof. Dr. Ilgın Yaşar ve güncel olarak bir otomobil firmasında görev alan Kontrol ve Otomasyon Mühendisi Berk Üke, bu soruyu Aposto okurları için yanıtladı.

Doğa Yurduneri

·

08 Kas 2026

Robotaksiye giden yol: Türkiye’de sürücüsüz taksi gerçekten mümkün mü?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Her Şey Ortada: Doğruluk mu, cesaret mi?

Silikon Vadisi’ni bir dönem sallayan Theranos skandalı, yakın zamanda yeniden teknoloji, medya ve iş dünyasının merkezine yerleşti. Girişimin kurucusu Elizabeth Holmes, 11 yıl hapis cezasına çarptırılmasının ardından bu kez dünyayı sallayan bir belgeselin ana konusu oldu. Üstelik kendi talebiyle…

Çiğdem Öztabak

·

03 Kas 2026

Her Şey Ortada: Doğruluk mu, cesaret mi?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

AI sonrası dünya: Beceri atrofisi çağın yeni normali mi?

Bugüne kadar en azından bir kez bir işi ChatGPT ile yapıp bir daha asla yapay zeka olmadan yapamaz hâle geldiyseniz yalnız değilsiniz. “Beceri atrofisi” olarak adlandırılan bu durum, yapay zekanın hayatımızı kolaylaştırırken bizi nasıl ona bağımlı hâle getirdiğini de açıklıyor. Uzmanlara göre asıl risk, yapay zekanın işimizi elimizden alma potansiyelinde değil, kendi becerilerimize ihtiyaç duymayacak kadar yapay zekaya bağımlı hâle gelmemizde yatıyor.

Doğa Yurduneri

·

03 Kas 2026

AI sonrası dünya: Beceri atrofisi çağın yeni normali mi?