
n okuyoruz|Ahmet A. Sabancı dünyada gazetecilik ve medya alanındaki gelişmeleri ve trendleri takip ediyor ve her pazar sabahı NewsLabTurkey tarafından yayınlanan n okuyoruz| bülteninde okurları için derliyor.
2020 yılında oyun gazeteciliğinin durumunu ele aldığım bültende profesyonelleşme ve büyüme kaynaklı sorunlara değinmiş ve bunların bir gazetecilik alanı olarak oyunların geleceğinde büyük bir etkisi olabileceğini söylemiştim.
2023 yılına geldiğimizde ise bu sorunların bazıları önümüzde durmaya devam etse de oyunlar ve oyun gazeteciliğinin önemi giderek daha da büyüyor. Oyunlar artık Hollywood'dan bile büyük bir sektör ve kültürel anlamda etkisi giderek büyüyor. Oyunların etkisini sadece eğlence ve kültür sektöründe görmekle de kalmıyoruz. Çiftçilerin traktör alma alışkanlıklarında, askeri sızıntılarda ve istihbarat krizlerinde bile oyunlarla karşı karşıya kalabiliyoruz.
Buna rağmen oyun medyasının ve gazeteciliğinin aynı ciddiyetle ele alınmadığı da ortada. Bir yandan Launcher gibi oyun odaklı yayınların kapatıldığı haberlerini okuyoruz. Diğer yandan oyun medyasının en önemli platformlarından birisi olan Twitch, yayıncılar ve izleyiciler için giderek tahammül edilemez bir yer hâline geliyor.
Peki oyun medyası sektörde hakettiği yeri nasıl elde edebilir? Burada değişmesi gereken şeylerin başında medya sektörünün genel olarak bu alana bakışı geliyor. Oyunlara dair kalıplar ve oyun medyasının dinamiklerini anlamakta zorlanıyor olmaları bu sorunun temel sebeplerinden birisi. Oyun medyasının kültürünü ve kendine özgü dinamiklerini anlamak gerekiyor.
Örneğin burada YouTube'un ne kadar önemli ve ciddiye alınması gereken bir yer olduğu örneğini verebiliriz. Eğer oyun medyasına daha geleneksel bir şekilde bakarsak durumun iyi olmadığını zannedebiliriz ama YouTube bu medya için en önemli platform ve burayı görmezden gelerek oyun medyasını anlamak mümkün değil.
Ayrıca oyun medyasının tüketicileri de bilindik medya tüketim alışkanlıklarına sahip değil. O yüzden bu kitleye hitap edecek medya girişimlerinin onları bulmak ve onlarla iletişime girmek için çaba harcaması gerekiyor. Aksi takdirde başarılı olma ihtimalleri de çok düşük.
Girişte de söylediğim gibi oyun sektörünün ve etrafındaki medyanın kültürel pozisyonu artık inkar edilemeyecek kadar büyük. Medyanın da oyunları daha ciddiye alarak ve o büyüklüğe göre yaklaşması gerekiyor.
Kaydet
Okuma listesine ekle
Paylaş
n okuyoruz|Ahmet A. Sabancı dünyada gazetecilik ve medya alanındaki gelişmeleri ve trendleri takip ediyor ve her pazar sabahı NewsLabTurkey tarafından yayınlanan n okuyoruz| bülteninde okurları için derliyor.
NEREDE YAYIMLANDI?
Bu haftanın anahtar kelimeleri: GQ, Z kuşağı, yapay zeka, çerezler.
16 Nis 2023

YAZARLAR

n okuyoruz|
Ahmet A. Sabancı dünyada gazetecilik ve medya alanındaki gelişmeleri ve trendleri takip ediyor ve her pazar sabahı NewsLabTurkey tarafından yayınlanan n okuyoruz| bülteninde okurları için derliyor.
İLGİLİ OKUMALAR
Bir haber sitesi neden 3 dakikada 50 MB indirme yapıp 1.5 GB RAM kapasitesi kullanır?
29 Mar 2026

Gazeteciliğin durumuna romantik değil, gerçekçi bir şekilde yaklaşmalıyız.
01 Mar 2026






