Türkiye'nin oyun karnesi

Gaming in Turkey, Türkiye'nin oyun sektörüne ilişkin 2022 verilerini yayımladı
Türkiye'nin oyun karnesi

19 Nisan - Girişim Savaşçısı
Girişim Savaşçısı ile birlikte

Harekete geçme zamanı: Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi Hangi girişimcilik profiline daha yatkınsınız? Sizin için en uygun girişimcilik projesini ve iş fikrini nasıl tespit edebilirsiniz? Girişimcilik rutinleriniz nasıl olmalı? Hayat amacınızı nasıl keşfeder, bunu bir sosyal mesele ile kesiştirerek kazanan ve kazandıran bir girişimcilik projesine nasıl dönüştürürsünüz? Tüm bu sorulara kapsamlı yanıtlar almak ve haritanızı oluşturarak yeni nesil girişimcilikte yola koyulmak için Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi ’ne davetlisiniz. Nedir? Dünyanın ilk disiplinlerarası girişimcilik eğitimlerinden biri olarak kabul gören Girişim Savaşçısı , küresel çapta bir girişimciye dönüşebilmek için yapılması gerekenleri bir haftaya yayılan Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi ile aktarıyor. 18-55 yaş aralığındaki girişimci adayları için toplam 40 saat süren eğitim; 50 ders , dokuz özel uygulama ve özel networking etkinlinliğini kapsıyor. Neden önemli? Yeni dönemin girişimcilik dinamikleriyle tanışma fırsatı sunan eğitimde kendi geleceğinizi tasarlarken nelere dikkat etmeniz gerektiğini öğrenecek, yeni nesil bir girişimciye ve lidere dönüşebilmek üzere yol haritanızı belirleyebileceksiniz. Eğitimin sonunda kendi girişimcilik rutinlerinizi oluşturabilecek, iş fikirleri ve problemleri disiplinlerarası şekilde değerlendirebileceksiniz. Bir projeyi hayata geçirmeye başlayabilecek ve networking buluşması sayesinde meraklı ve yenilikçi girişimcilerle tanışarak yepyeni bir çevreye adım atabileceksiniz. Nerede ve ne zaman? Online sınıfta canlı şekilde gerçekleşecek eğitim için en yakın tarihler 29 Nisan - 5 Mayıs veya 3 - 9 Haziran . Girişim Savaşçısı İntibak Eğitimi ’yle paralel bir okuma yapmak için Alfa Yayınları’ından rafa çıkan Girişim Savaşçılığı Perspektifi kitabını inceleyebilir, eğitime başvurmak ve detaylı bilgi almak için ise bu bağlantıyı kullanabilirsiniz.

Daha fazlasını öğren

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Her yıl Türkiye'de oyun sektörüne ilişkin derlediği verileri "Türkiye Oyun Sektörü Raporu" adı altında yayımlayan Gaming in Turkey, 2022 yılına dair verilerini kısa bir süre önce paylaştı. Sektörü oyuncuların yaş gruplarına göre karakteristik özelliklerinden gerçekleşen yatırımlardan elde edilen toplam hasılata kadar oldukça geniş bir pencereden inceleyen rapor; bizlerin Türkiye'nin oyun sektörüne derinlemesine bir bakış atmamız için bir kapı aralıyor.

Gelin raporun detaylarına ve Türkiye'de oyun gerçeği ile oyuncu gerçekliğine birlikte bakalım.

Türk oyun sektörü değer bakımından düşüşte

Raporda Türkiye'de oyun sektörüne gerçekleştirilen yatırımların güçlü bir şekilde artmaya devam ettiği; ancak artan kura bağlı olarak oyun fiyatlarında yaşanan artışın satın alım ve harcamaları kötü yönde etkilediği bilgisi öne çıkıyor. Buna göre, 2021 yılında 52 oyun firmasına toplamda 264,8 milyon dolar yatırım yapıldığı; buna kıyasla 2022 yılında bu rakamın yaklaşık %60'lık bir artışla 424,7 milyona tırmandığı aktarılıyor. Gaming in Turkey kurucusu Ozan Aydemir ise konuya ilişkin açıklamasında oyun sektörüne yön veren ana etmenin bir kez daha mobil oyunlar olduğuna dikkat çekiyor.

  • Bilgi notu: Google’ın bir ay kadar önce ikincisini gerçekleştirdiği İstanbul Mobil Oyun Etkinliği’nde paylaşılan verilere baktığımızda ise Türkiye’nin oyun ekosistemine yapılan yatırımda 333 milyon dolar ile Avrupa’da ilk sırada yer aldığını görüyoruz.
  • Hatırlayalım: Yerli oyun şirketi Peak Games, 2020’de Zynga tarafından 1,8 milyar dolara satın alınarak Türkiye’nin en büyük oyun exit’ini gerçekleştirmişti. Peak’i 250 milyon dolara yine Zynga tarafından satın alınan Gram Games’in exit’i takip ederken Gram Games’i de 200 milyon dolara Miniclip tarafından satın alınan Masamo, 180 milyon dolara Zynga tarafından satın alınan Rollic ve 100 milyon dolara SciPlay tarafından satın alınan Alictus izliyor.

Öte yandan, raporda, oyuncu davranışlarının ekonomik faktörler tarafından olumsuz bir şekilde etkilendiği ifade ediliyor. 2021 yılında 8,9 lira olan ortalama dolar kurunun 2022 yılına gelindiğinde 16.58 liraya yükselmesiyle PC ve konsol platformlarında yayınlanan büyük oyunların 800 ila 1500 lira arasında satış fiyatına sahip olmasının çoğu oyuncuyu PlayStation Plus ve Xbox Game Pass gibi abonelik hizmetlerine ittiği belirtiliyor.

Türkiye’nin oyun sektörüne ilişkin bir diğer kötü haber ise sektörün sıralama olarak dünya genelinde değer kaybetmesi olarak öne çıkıyor. Buna göre, 2021 yılında değer açısından 18. sırada gelen Türk oyun sektörü, 2022 yılında büyük bir düşüşle 30. sıraya gerilemiş bulunuyor. Bununla birlikte, raporda toplam hasılatın 2021 yılındaki 1 milyar 200 milyona kıyasla yarı yarıya inerek 625 milyon dolar olarak gerçekleştiği aktarılıyor. 

Türkiye'nin oyuncu profili

Türkiye’deki oyuncu profiline gelecek olursak; 2022 yılında Türkiye’nin toplam oyuncu sayısının 2021’deki 42 milyondan 44 milyona çıktığı ve bunun %52’sinin erkek, %48’inin ise kadın oyunculardan oluştuğu ifade ediliyor. Bu sayılara yaş açısından bakacak olduğumuzda ise 18 ila 24 yaş aralığındaki bireylerin %27’sinin, 25 ila 34 yaş aralığındaki bireylerin %38’inin, 35 ila 44 yaş aralığındaki bireylerin %30’unun, 45 ila 54 yaş aralığındaki bireylerin %4’ünün ve 55 ila 64 yaş aralığındaki bireylerin de %1’inin oyun oynadığı görülüyor.

  • 2021 yılıyla bir kıyas çizecek olduğumuzda; 2021’de Türk oyuncuların 40 milyonu mobil oyuncu, 24 milyonu PC oyuncusu, 20 milyonu ise konsol oyuncusu iken 2022’de bu sayılar mobil için 42 milyon, PC için 24 ila 25 milyon ve konsol için 15 milyon olarak öne çıkıyor.

Türk oyuncuları gelir dağılımına göre incelediğimizde ise oyuncuların %5’inin düşük gelir, %20’sinin orta gelir, %75’inin ise yüksek gelir sınıfına dahil olduğunu görüyoruz. Buna karşın, 2021’de yüksek gelir grubunun %41 gibi bir oranla çoğunluğa sahip olduğunu da belirtmek gerekiyor.

Raporda öne çıkan bir diğer nokta ise hyper-casual oyunların düşüşe geçmesi. Buna göre, casual ve midcore-casual oyunlar yükselişe geçerken Battle Royale, FPS, Yarış, Spor Strateji ve MOBA, en popüler oyun türleri arasında kalmaya devam ediyor.

  • Raporda Türkiye’de en çok tercih edilen mobil oyun türü %54 ile puzzle / trivia / kelime oyunları olarak öne çıkarken bunu %52 ile kart oyunları, %46 ile aksiyon / macera oyunları, %38 ile strateji oyunları, %31 ile spor / yarış oyunları, %24 ile nişancı oyunları, %19 ile sosyal oyunlar, %13 ile rol yapma oyunları ve %10 ile parti oyunları takip ediyor.

2022 yılında Türk oyuncular mobil kategorisinde 2022 yılında sırasıyla en çok PUBG Mobile, 101 Yüzbir Okey Plus, Garena Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang ve Candy Crush’ı tercih ederken PC kategorisinde de Among Us, ARK: Survival Evolved, Apex Legends, Black Desert Online ve Bloons TD 6 öne çıkıyor. Bununla birlikte, konsol oyuncularının en çok tercih ettiği oyunların başında A Plague Tale: Requiem, Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Babylon’s Fall ve Battlefield 2042 geliyor.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando

BÜLTEN SAYISI

PREMIUM'A ÖZEL

🎮 Türkiye'nin oyun karnesi

Türkiye'de oyun sektörü, 2022'de nasıl bir performans sergiledi? Google çalışanları, şirketin sohbet robotunun yayınlanmasına neden karşı çıktı?

20 Nis 2023

Sigmund/Unsplash

YAZARLAR

İrem Denli

Teknoloji Editörü

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando

HİKAYE

Kullandığınız emojiler yaşınızı ele veriyor olabilir: Hangi kuşak nasıl gülüyor?

Emojiler, ilk bakışta internet ekosisteminin evrensel bir dili gibi görünse de hangi emojiyi kullandığınız, sizinle ilgili sandığınızdan çok daha fazla şey söylüyor. Bazen bir emoji, doğum tarihinizi yazmanıza gerek kalmadan hangi kuşağa ait olduğunuzu rahatlıkla ele verebiliyor.

Doğa Yurduneri

·

24 Ağu 2026

Kullandığınız emojiler yaşınızı ele veriyor olabilir: Hangi kuşak nasıl gülüyor?
QuandoQuando

HİKAYE

Yapay Zeka Eylem Planı: Hedefler dönüşümün hızına yetişiyor mu?

Haziran ayında İstanbul’daki Türkiye Yapay Zeka Zirvesi’nde açıklanan 2026-2030 Türkiye Yapay Zeka Eylem Planı, Resmî Gazete’de yayımlanmasıyla kamu kurumları için resmî bir yol haritasına dönüştü. Plan, yetkinliklerin yaygınlaştırılmasından işlem gücü yatırımlarına uzanan 16 adımlık bir çerçeve sunuyor ancak sınırlı eğitim hedefleri, özel sektöre yönelik teşvik ihtiyacı, yönetişim ve çevre alanındaki boşluklar, planın geliştirilebilecek yönlerine işaret ediyor.

Umutcan Savcı

·

19 Ağu 2026

Yapay Zeka Eylem Planı: Hedefler dönüşümün hızına yetişiyor mu?
QuandoQuando

HİKAYE

Hız tartışmaları ve etik çatışmalar: Google’ın AI yönetimindeki değişimin perde arkası

Google, yapay zeka alanında bugüne dek her zaman sessiz, istikrarlı, kendini kanıtlamış ve olgun bir şirket imajı çizdi. Fakat Ağustos ayı başlarında şirket, yapay zeka yönetiminde bugüne kadar yaptığı en köklü değişikliklerden birine gitti. Eski şirket çalışanları tarafından yapılan açıklamalar, bu yönetim değişikliğinin ardında şirketin yapay zeka alanında hangi yöne ilerlemesi gerektiğine dair önemli bir fikir ayrılığı olabileceğine işaret etti.

Doğa Yurduneri

·

19 Ağu 2026

Hız tartışmaları ve etik çatışmalar: Google’ın AI yönetimindeki değişimin perde arkası
QuandoQuando

HİKAYE

Güvenlik testleri güvenlik riskine dönüşürken: Kaçak AI modelleri bir prestij meselesi mi oldu?

Son günlerde yapay zeka modellerinin yaygın kullanıma açılmak için yeterince güvenli olup olmadıklarını anlamak üzere yapılan testler, başlı başına bir güvenlik riskine dönüşüyor. Şirketler tarafından bir prestij göstergesi gibi sunulan kaçış vakaları, test ortamları ve prosedürlerinin de en az modeller kadar hızlı güçlendirilmesi gerektiğini ortaya koyuyor.

Doğa Yurduneri

·

14 Ağu 2026

Güvenlik testleri güvenlik riskine dönüşürken: Kaçak AI modelleri bir prestij meselesi mi oldu?
QuandoQuando

HİKAYE

Ayırt edilemezlik çağına giriş: Bir içeriğin sahte olması gerçekten önemli olacak mı?

Yapay zeka üretimiyle insan üretimini birbirinden ayırmak giderek zorlaşırken Spotify’dan Anthropic’e teknoloji şirketleri, etiketler ve filigranlarla kökeni yeniden görünür kılmaya çalışıyor. Ancak bu önlemler kolayca aşılabiliyor; üstelik bir içeriğin yapay zeka ürünü olduğunu öğrenmek ona biçtiğimiz değeri de değiştiriyor. Belki de asıl mesele artık sahte içeriğe kanıp kanmayacağımız değil, otantikliği nasıl tanımlayacağımız olacak.

Ümit Alan

·

14 Ağu 2026

Ayırt edilemezlik çağına giriş: Bir içeriğin sahte olması gerçekten önemli olacak mı?