E-spor, futbola alternatif mi olacak?

E-spor, futbola alternatif mi olacak?

25 Temmuz - Vodafone Business - Quando
Vodafone Business ile birlikte

Vodafone Business ile bulut tabanlı yazılımlar artık tek noktada: Red Bulut Pazaryeri

İşletmelerin dijitalleşme yolculuklarında öncülük eden Vodafone Business , Türkiye’nin hiçbir noktasında teknolojiye ulaşamamış KOBİ kalmasın hedefiyle B2B pazaryeri platformu hizmeti sunuyor: Red Bulut Pazaryeri . Nedir? Teknolojideki…

Daha fazlasını öğren →

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

Geçtiğimiz haftalarda rakamlarla Türkiye’de oyun sektörü hakkında yazmış; dünya ve Türkiye’deki oyun sektörüne gelen yatırımların ve potansiyelin büyüklüğünden bahsetmiştik. Geçen hafta Startups.watch tarafından yayınlanan “Turkish startup ecosystem 2022 HI” raporuna göre Türkiye oyun sektörünün yılın ilk 6 ayında 333 milyon yatırım alarak Avrupa’da oyun sektöründe en çok yatırım alan ülke olması da bu potansiyelin ciddiyetinin altını bir kez daha çizmişti.

Bugünse, oyun sektörüyle bağlantılı ve doğru orantılı bir şekilde hızlı büyümeye devam eden bir başka sektör olan “e-spor” sektörünün ne olduğuna bir bakış atıyor olacağız.

Her şeyden önce: Nedir bu e-spor?

Kısaca tanımlayacak olursak e-spor, profesyonel liglerde profesyonel oyuncuların ya da takımların rekabet çerçevesinde karşı karşıya geldiği organize video oyun dünyasını tanımlamak için kullanılır. Farklı lig veya takımlardan rakipler, yani e-sporcular, Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch ve Madden NFL gibi popüler video oyunlarında kıyasıya mücadele eder. Bu sırada çok sayıda oyun sever de, ki burada milyonlardan bahsediyoruz, tıpkı bir spor müsabakası izler gibi bu karşılaşmaları çevrimiçi platformlardan ya da düzenlenen etkinliklere katılarak takip eder. Twitch gibi yayın platformları aracılığıyla oyun severler favori e-sporcularını izleyebilir ve bu sayede e-sporcular da kendi hayran kitlelerini oluşturabilir.

Tarihin ilk e-spor turnuvası

Her ne kadar son yıllarda sık sık duymaya başladığımız bir kavram olsa da aslında e-sporun kökleri bundan 50 yıl kadar öncesine uzanıyor. 50’li yıllarda bilgisayar teknolojilerinin hayatımıza girmesi ve bundan sonraki 20 yıl boyunca video oyunlarla tanışmaya başlamamızın sonucunda, 19 Ekim 1972’de tarihin ilk video oyun turnuvası olarak kabul gören etkinlik gerçekleşti. 

Spacewar

"Spacewar" — Wikimedia Commons

Bu tarihte 24 oyuncu, dünyanın ilk dijital bilgisayar oyunu olarak bilinen “Spacewar”da yarışmak üzere Stanford Üniversitesi’nin Yapay Zekâ Laboratuvarı’nın ev sahipliği yaptığı “Galaksiler Arası Uzay Savaşı Olimpiyatları”nda bir araya geldi ve bu olay ile birlikte e-spor dünyasının temelleri atılmış oldu. Kazananın ödül olarak günümüzdeki milyon dolarların aksine sadece bir yıllık “Rolling Stones” aboneliği aldığı bu turnuvayı takip eden yıllarda Asteroids ve Space Invaders gibi oyunlar için gerçekleştirilen etkinlikler ile de e-spor’un engellenemez yükselişi başladı.

Peki, kimler e-spor izliyor?

Aslına bakacak olursanız e-spor izleyicilerinin büyük bir kısmını Asya ülkeleri oluşturuyor. 2019 verilerine göre Çin’de internet kullanıcılarının %40’ı, Vietnam’da %33’ü, Filipinler’de %29’u, Endonezya’da %26’sı, Tayland’da %25’i, Hindistan’da %24’ü, Güney Kore’de %19’u, Birleşik Arap Emirlikleri’nde %19’u, Tayvan’da %17’si, Türkiye’de ise %16’sı resmî e-spor turnuvalarını izliyor. 

Newzoo tarafından paylaşılan verilere göre 220.5 milyonu arada sırada, 215.2 milyonu ise düzenli bir şekilde olmak üzere toplamda 435.7 milyon kişi e-spor izlemiş. 2021’de bu sayı 249.5 milyona 240 milyon olmak üzere artarak 489 milyon; 2022’de ise 270.9 milyona 261.2 milyon olacak şekilde 532 milyon olacak şekilde artış göstermiştir. Newzoo’nun tahminlerine göre 2025 yılına geldiğimizde ise toplamda 640.8 milyon kişinin e-spor izleyicisi olması beklenmekte.

Bununla birlikte; 2016 yılında NBA finallerini izleyenlerin sayısı 31 milyon iken League of Legends dünya finali maçını izleyenlerin sayısının 43 milyon olması da e-sporun giderek artan popülaritesinin bir başka göstergesi olduğu söylenebilir.

E-spor hayranlarının cinsiyetine gelecek olursak, her ne kadar çoğu spor dalında olduğu gibi burada da erkeklerin ezici bir çoğunluğa sahip olduğu gibi yanlış bir algı olsa da, son yıllarda elde edilen verilerle bu algının artık kırıldığını söyleyebiliriz. Buna göre ABD’de 2006 yılında %38’ini kadınların, %62’sini ise erkeklerin oluşturduğu 18 yaş ve üzeri e-sporcuların 2021’deki dağılımı, %45 kadın ve %55 erkek şeklindedir.

Büyük pazar değeri

2018’de 906 milyon dolar değerinde olan küresel e-spor pazarının değeri, 2022 itibarıyla 1.38 milyar doların üzerinde seyrediyor. Bununla birlikte; e-spor pazarının büyümeye devam ederek 2025 yılında 1.86 milyar dolar değerine ulaşacağı öngörülüyor. Güncel durumda sadece Çin’in beşte birini oluşturduğu Asya ve Kuzey Amerika’nın e-spor pazarı, değer bakımından dünyanın en büyük e-spor pazarlarının başında geliyor.

Türkiye’de e-spor

Riot Games Türkiye Müdürü Bora Koçyiğit’e göre e-spor karşılaşmaları, Türkiye’de futboldan sonra en çok izlenen ikinci spor olarak öne çıkıyor. Bu gerçek e-spor’un Türkiye’de de yükselen trendler arasında olduğunun altını çizerken, 2021 yılında Bloomberg HT İş Dünyası programına katılan ve Türkiye pazarına dair değerlendirmelerde bulunan e-spor takımı fastPlay WildCats Yönetim Kurulu Başkanı Orlando Carlo Calumeno da Türkiye’de 85 ila 90 profesyonel e-spor takımı; amatör ligde ise binlerce takım olduğunu belirtiyor. Calumano ayrıca Türkiye e-spor sektörünün 850 ila 950 milyon dolar değerinde bir pazar olduğunu da sözlerine ekliyor.

Gaming in Turkey

Startups.watch üzerinden

Öte yandan, Newzoo verilerine göre 2018 yılı itibariyle Türkiye’de 4 milyonu aşkın e-spor izleyicisi bulunuyor. Gaming in Turkey’e göreyse Türkiye’de internet erişimi bulunan 46 milyondan fazla kişinin en az 29 milyonunun aktif bir şekilde video oyunu oynadığı belirtiliyor.

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Quando

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

NEREDE YAYIMLANDI?

QuandoQuando
∙

BÜLTEN SAYISI

∙

PREMIUM'A ÖZEL

🎮 E-sporun yükselişi, bitmeyen çip krizi

Çip krizi için ufukta bir çözüm var mı? E-spor, geleneksek sporların yerini alabilecek mi?

25 Tem 2022

Vodafone Business ile birlikte
GettyImages

YAZARLAR

Quando

Her salı ve cuma girişimcilik ve teknoloji ekosistemlerinden öne çıkan gelişmeler, paradigma değişimleri, inovasyon trendleri ve dijital dönüşüm e-posta kutunda.

İLGİLİ OKUMALAR

QuandoQuando
∙

HİKAYE

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?

Bu yıl sonbahar sezonu, teknoloji arenasındaki dev isimleri konu alan bir dizi yapımın gösterime girişine sahne oluyor. Bir zamanlar Hollywood'un komedi unsuru olarak gördüğü bu liderler, bugün neredeyse bir korku filminin başrolüne yerleşiyor. Fakat bu kez korku, teknolojinin uzak bir gelecekte yaratabileceği sorunlara ilişkin kurgusal senaryolardan ziyade, bugün sahip olduğu güçten ve bu gücün yarattığı sonuçlardan besleniyor.

Doğa Yurduneri

·

20 Eki 2026

Beyazperdede anti-kahramanların değişimi: Hollywood’un teknoloji liderlerine bakışı nasıl değişti?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?

Yapay zekaya ne istediğimizi anlatmaya çalışırken kendi isteğimiz hakkında da bilgi ediniyoruz. Bazen söylemediğimiz bir ayrıntıyı, bazen ise hiç düşünmediğimiz bir soruyu fark ediyoruz. Peki karşımızdaki bizi anlamakta ustalaştıkça bizim de kendimizi daha iyi anlamamız mümkün mü?

Berk Bayri

·

18 Eki 2026

İçimizdeki bağlam mühendisi: İyi prompt yazamazken gerçekçi hayaller kurmak mümkün mü?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?

Fransa'da bir siber saldırı yüzlerce marketin soğutma sistemlerini uzaktan ısıtarak tonlarca gıdanın çöpe gitmesine neden oldu. Akıllı buzdolaplarından otomobillere, yataklardan su arıtma tesislerine kadar gündelik hayatı internete bağlayan teknolojiler, verimlilik sağlarken yeni bağımlılıklar ve kırılganlıklar da yaratıyor. Peki hayatı kolaylaştırmak için her şeyi birbirine bağlarken neleri gözden kaçırıyor olabiliriz?

Ümit Alan

·

17 Eki 2026

Marketleri vuran siber saldırı, kızımı ispiyonlayan buzdolabı: Neden her şeyi internete bağlıyoruz?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

Kodlara işlenen önyargı: Yapay zekanın kadınlarla derdi ne?

Kadın sesiyle konuşan, kullanıcılarının ihtiyaçlarına göre şekillenen ve hayatı kolaylaştırmayı vadeden yapay zeka, gerçek kadınlar söz konusu olduğunda bambaşka bir tablo ortaya koyuyor. Dijital şiddetten işe alım süreçlerine, toplumsal cinsiyet önyargılarından ekonomik eşitsizliklere kadar pek çok alanda mevcut sorunları yeniden üretme potansiyeli taşıyan bu teknoloji, kadınlar için nasıl bir gelecek tasarlıyor?

Çiğdem Öztabak

·

13 Eki 2026

Kodlara işlenen önyargı: Yapay zekanın kadınlarla derdi ne?
QuandoQuando
∙

HİKAYE

HomeView tanıtıldı: Apple neden şimdi akıllı ev ekosistemi pazarına giriyor?

Apple, 13 Ekim Salı günü “Eve hoşgeldin” sloganıyla hayata geçirdiği lansmanda en yeni akıllı ev ekosistemi ürünlerini tanıttı. Uzun zamandır şirketin üzerinde çalıştığı söylenen akıllı ev ekranı HomeView, lansmanın yıldız ürünü oldu. Şirket, lansman kapsamında ayrıca LG ve Schneider Electric ile işbirliği içinde geliştirdiği Apple Home Collection ürünleri, HomePod mini 2 ve yeni Apple TV 4K’yı da tanıttı.

Doğa Yurduneri

·

13 Eki 2026

HomeView tanıtıldı: Apple neden şimdi akıllı ev ekosistemi pazarına giriyor?