Aşktan seks partilerine: Oyunlu dünya

Sanal oyunların gerçek ilişkileri etkiler, hatta belirler düzeye geldiği bir dünyada bizi nasıl bir gelecek bekliyor?
Aşktan seks partilerine: Oyunlu dünya

Zappa Zamanlar

Zappa Zamanlar

“So many books so little time...” Frank Zappa’dan ilhamla:  Zappa Zamanlar: Kitaplar ve podcastler üzerine uzunlu kısalı… Doğadan yemeğe, edebiyattan ekonomiye okuma ve dinleme notları…

Biray Kolluoğlu, Evren M. Dinçer ve Zafer Yenal

Yok hayır yanıldınız, bu yazımızda Tinder, Hinge, Bumble, OkCupid gibi dating uygulamalarından bahsetmeyeceğiz. Daha önce bu konu hakkında yazmıştık hatırlarsanız. Bugün gündemimizde Çin’deki sanal dünyada son yıllarda giderek öne çıkan bir trend var: Otome (kız) oyunları

Aşk/romantizm temalı, kadınlara yönelik video oyunları ilk olarak 1990’larda Japonya’da kendini gösteriyor. Bu yıllarda kadınların oynadığı elektronik oyunlara henüz çok nadir rastlanıyor. 1994 yılında Angelique isimli oyunla birlikte özellikle genç kadınlara hitap eden ve ana karakterlerin kadın olduğu otome oyunlarının sayısı ve popülerliği hızla artıyor:

Günümüzde otome oyunları o kadar popüler ki birçok Japon oyun perakendecisi raflarını tamamen 'kadınlara yönelik oyunlar'a ayırıyor. Dünya çapında milyonlarca kişi Voltage Inc., Konami ve Idea Factory ('Voltage's Visual Romance Apps') gibi şirketler tarafından üretilen oyunları oynuyor. Otome oyunları Playstation, Nintendo DS, PSP ve cep telefonları dahil olmak üzere çoğu oyun sistemi için üretiliyor. 

Son yıllarda Çin’de de otome oyunları çok revaçta. Özellikle genç, bekar ve gelir seviyesi görece düşük kadınlar bu oyunlara çok büyük ilgi gösteriyor. Örneğin 2017’de “Mr. Love: Queen’s Choice” isimli oyunu lansmanından hemen sonra yaklaşık 7 milyon kişi indiriyor ve takip eden 1 ay içerisinde günlük oyuncu sayısı 2 milyonu geçiyor

  • Bu arada 2020’de Çin’de dijital oyun oynayan kadınların sayısı 317 milyonu buldu ve sektörün yıllık büyüme hızı ise %10’lar civarında. 

Bu artan ilginin ardında yatan nedenler çok çeşitli elbette. Büyüyen Çin ekonomisiyle birlikte kadının ekonomik özgürlüğünün ve görece refahının artması önemli etkenler arasında. Keza dünyada birçok yerde olduğu gibi Çin’de de bekar kadın sayısı artıyor ve evliliği geciktiren kadınlar çoğalıyor. Belki daha da önemlisi bu oyunlar sayesinde kadınlar gündelik hayatın zorlu koşullarından kısa süreli de olsa kaçabiliyorlar ve kadın-erkek ilişkilerinde hiç olmadığı kadar egemen/karar alıcı konuma gelebiliyorlar:

"Otome oyunları, kadınların ilişkilerde baskın rol üstlendiği ve bakışlarının nesnesinin erkeklerin olduğu benzeri görülmemiş bir medya ortamı yaratıyor. Kadın oyuncular, otome oyunlarında birden fazla erkek karakterle konuşabilir, flört edebilir, hediye alışverişinde bulunabilir ve hatta samimi 'fiziksel' temas kurabilir."

Gidişat böyle olunca son yıllarda otome oyunlarıyla ilgili birçok akademik çalışmaya da rastlamaya başlıyoruz. Yapılan araştırmalar bu oyunların kadınlarda duygusal ihtiyaçların giderilmesi, negatif hislerle başa çıkılması, özkimlik inşası ve romantik ilişkilerin çerçevesini belirlemede oldukça etkili olduğunu gösteriyor. 

  • Tabii cevap bekleyen birçok yeni soru da var: Duygusal esenliğin en önemli unsurlarının yaşayan kanlı-canlı insanlar tarafından dijital oyunlara havale edilmesi ne anlama geliyor? Sanal oyunların gerçek ilişkileri etkiler, hatta belirler düzeye geldiği bir dünyada bizi nasıl bir gelecek bekliyor? 

Oyunlara gösterilen büyük ilgi, yaşanan deneyimin ileride nasıl dönüşebileceğini dair tartışmaları da beraberinde getiriyor. En büyük tartışma konularından birisi mobil oyunlarda fiziksel temasın olmaması ve nasıl entegre edilebileceği. İkinci büyük tartışma konusu ise ideolojik düzeyde cereyan ediyor. Bu oyun platformlarıyla toplumsal cinsiyet alanındaki normlarda ve değerlerde ne tür söylemsel-sosyal dönüşümler beklemeliyiz? Daha muhafazakar? Özgürlükçü? Batılı? Feminist? Post-feminist? 

The Economist

Günümüzün eğlence alanında oyunlar, en çok öne çıkan sektörlerden. Toplam ekonomik büyüklüğü sinemayı, müziği, kitapları geçmiş durumda. Böyle bir dünyada otome oyunlarıyla ilgili soruların, tartışmaların sadece Çin’i ilgilendirmediği ortada. 

Öte yandan dünyada romantik ilişkilerde sanallığın değil fiziksel/bedensel olanın öne çıktığı başka arayışlar da var. New York Times’a göre ABD'de ve Avrupa’da “cinsel esenlik” (sexual wellness) kavramının popülerleşmesine paralel olarak “uluslararası seks partisi sahnesinde” patlama yaşanıyormuş. Killing Kittens gibi organizasyon şirketlerinin düzenlediği partilere ilgi çok büyükmüş. 

Global Wellness Institute'a göre, sağlıklı yaşam trendinin bir parçası olarak cinsel esenlik pazarının dünya çapındaki değeri 651 milyar doları aşmış. Bu rakama seks partilerinin yanı sıra cinsellik atölyeleri, çiftler için inzivalar ve doktor liderliğindeki programlar da dahil.

Sizce bu oyunların kazananı kim olur? Sanallık mı, bedensellik mi? 

Hikâyeyi paylaşmak için:

Kaydet

Okuma listesine ekle

Paylaş

Zappa Zamanlar

Zappa Zamanlar

“So many books so little time...” Frank Zappa’dan ilhamla:  Zappa Zamanlar: Kitaplar ve podcastler üzerine uzunlu kısalı… Doğadan yemeğe, edebiyattan ekonomiye okuma ve dinleme notları…

NEREDE YAYIMLANDI?

Zappa ZamanlarZappa Zamanlar

BÜLTEN SAYISI

🦋 Eklektik Bülten #18: Sanal dünyadan iki hikaye

X’ten Bluesky’a göç ve Çin başta olmak üzere Asya’da giderek popülerleşen otome (kız) oyunları odağımızda. Sanal dünya farklı mı?

01 Ara 2024

🦋 Eklektik Bülten #18: Sanal dünyadan iki hikaye

YAZARLAR

Zappa Zamanlar

“So many books so little time...” Frank Zappa’dan ilhamla:  Zappa Zamanlar: Kitaplar ve podcastler üzerine uzunlu kısalı… Doğadan yemeğe, edebiyattan ekonomiye okuma ve dinleme notları…

İLGİLİ OKUMALAR

Zappa ZamanlarZappa Zamanlar

HİKAYE

Okuldan taşan kriz: Yalnızlık, erkeklik ve şiddet

Kaybın ismini koymamıza rağmen gelecekten vazgeçmemek ve geleceği kurmak konusunda ısrarcı olmak. “Israr etmeliyiz” çünkü çocuklara ve gençlere hikâyelerini yazabilecekleri bir dünya borçluyuz.

26 Nis 2026

Okuldan taşan kriz: Yalnızlık, erkeklik ve şiddet
Zappa ZamanlarZappa Zamanlar

HİKAYE

Yeknesaklığın çağı: 2000'lerin deneyimini anlatan estetik duruşlar nerede?

21. yüzyıl kültürü biçimsel bir nostaljiye hapsolmuş durumda. Geçmiş biçimleri yeniden paketlemek, zaten bilinen formülleri rafine ederek tekrar dolaşıma sokmak, tanıdık olandan şaşmamak... Mark Fisher'ın "geleceğin usulca yitişi" dediği olgu, “kültürün bugünü kavrayıp ifade etme kapasitesini yitirdiğine dair artan bir hisse” işaret ediyor.

12 Nis 2026

Yeknesaklığın çağı: 2000'lerin deneyimini anlatan estetik duruşlar nerede?
Zappa ZamanlarZappa Zamanlar

HİKAYE

Oscarlar, aileler ve ideolojiler: Sinemanın sığlaşan ruhu

Bugün çoğu film, dünyayı anlamaya değil, onunla baş etmeye çalışan bireylerin duygusal evrenine çekiliyor. Bu yüzden de politik olan, sistemsel olan, yapısal olan arka plana itiliyor.

29 Mar 2026

Oscarlar, aileler ve ideolojiler: Sinemanın sığlaşan ruhu
Zappa ZamanlarZappa Zamanlar

HİKAYE

Gastronominin siyaseti: Peru’dan Bask Bölgesi’ne dersler

Gastronomi, üretim zincirindeki eşitsizlikleri örten şık bir örtü yerine, bu eşitsizlikleri çözen bir kaldıraç olarak kullanılırsa; şehirler sadece bir "lezzet durağı" değil, belirsizlikler çağında "toplumsal direnç ve adalet merkezleri" haline gelebilir.

08 Mar 2026

Gastronominin siyaseti: Peru’dan Bask Bölgesi’ne dersler
Zappa ZamanlarZappa Zamanlar

HİKAYE

Kalkınma, mühendislik ve "mış gibi" yapan imparatorluk

“Bitti” dediğimiz o eski dünya düzeni, sadece askeri anlaşmalarla değil; bu tür “kalkınma” anlatılarıyla, mühendislerin hatıralarıyla ve hatta şairlerin sesleriyle örülmüştü.

15 Şub 2026

Kalkınma, mühendislik ve "mış gibi" yapan imparatorluk